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in ivec2 aPosition;
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|
|
@ -11,7 +11,10 @@
|
||||||
// except according to those terms.
|
// except according to those terms.
|
||||||
|
|
||||||
precision highp float;
|
precision highp float;
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
precision highp sampler2D;
|
precision highp sampler2D;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
uniform sampler2D uSrc;
|
uniform sampler2D uSrc;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -11,7 +11,10 @@
|
||||||
// except according to those terms.
|
// except according to those terms.
|
||||||
|
|
||||||
precision highp float;
|
precision highp float;
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
precision highp sampler2D;
|
precision highp sampler2D;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
in ivec2 aPosition;
|
in ivec2 aPosition;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -11,7 +11,10 @@
|
||||||
// except according to those terms.
|
// except according to those terms.
|
||||||
|
|
||||||
precision highp float;
|
precision highp float;
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
precision highp sampler2D;
|
precision highp sampler2D;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
uniform vec4 uColor;
|
uniform vec4 uColor;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -11,7 +11,10 @@
|
||||||
// except according to those terms.
|
// except according to those terms.
|
||||||
|
|
||||||
precision highp float;
|
precision highp float;
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
precision highp sampler2D;
|
precision highp sampler2D;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
uniform vec4 uRect;
|
uniform vec4 uRect;
|
||||||
uniform vec2 uFramebufferSize;
|
uniform vec2 uFramebufferSize;
|
||||||
|
|
|
@ -11,7 +11,10 @@
|
||||||
// except according to those terms.
|
// except according to those terms.
|
||||||
|
|
||||||
precision highp float;
|
precision highp float;
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
precision highp sampler2D;
|
precision highp sampler2D;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
uniform vec4 uColor;
|
uniform vec4 uColor;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -11,7 +11,10 @@
|
||||||
// except according to those terms.
|
// except according to those terms.
|
||||||
|
|
||||||
precision highp float;
|
precision highp float;
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
precision highp sampler2D;
|
precision highp sampler2D;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
uniform vec2 uFramebufferSize;
|
uniform vec2 uFramebufferSize;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -11,7 +11,10 @@
|
||||||
// except according to those terms.
|
// except according to those terms.
|
||||||
|
|
||||||
precision highp float;
|
precision highp float;
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
precision highp sampler2D;
|
precision highp sampler2D;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
uniform sampler2D uTexture;
|
uniform sampler2D uTexture;
|
||||||
uniform vec4 uColor;
|
uniform vec4 uColor;
|
||||||
|
|
|
@ -11,7 +11,10 @@
|
||||||
// except according to those terms.
|
// except according to those terms.
|
||||||
|
|
||||||
precision highp float;
|
precision highp float;
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
precision highp sampler2D;
|
precision highp sampler2D;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
uniform vec2 uFramebufferSize;
|
uniform vec2 uFramebufferSize;
|
||||||
uniform vec2 uTextureSize;
|
uniform vec2 uTextureSize;
|
||||||
|
|
|
@ -11,7 +11,10 @@
|
||||||
// except according to those terms.
|
// except according to those terms.
|
||||||
|
|
||||||
precision highp float;
|
precision highp float;
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
precision highp sampler2D;
|
precision highp sampler2D;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
uniform vec4 uGroundColor;
|
uniform vec4 uGroundColor;
|
||||||
uniform vec4 uGridlineColor;
|
uniform vec4 uGridlineColor;
|
||||||
|
|
|
@ -11,7 +11,10 @@
|
||||||
// except according to those terms.
|
// except according to those terms.
|
||||||
|
|
||||||
precision highp float;
|
precision highp float;
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
precision highp sampler2D;
|
precision highp sampler2D;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
uniform mat4 uTransform;
|
uniform mat4 uTransform;
|
||||||
uniform int uGridlineCount;
|
uniform int uGridlineCount;
|
||||||
|
|
|
@ -13,7 +13,10 @@
|
||||||
#extension GL_GOOGLE_include_directive : enable
|
#extension GL_GOOGLE_include_directive : enable
|
||||||
|
|
||||||
precision highp float;
|
precision highp float;
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
precision highp sampler2D;
|
precision highp sampler2D;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
#include "fill.inc.glsl"
|
#include "fill.inc.glsl"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -13,7 +13,10 @@
|
||||||
#extension GL_GOOGLE_include_directive : enable
|
#extension GL_GOOGLE_include_directive : enable
|
||||||
|
|
||||||
precision highp float;
|
precision highp float;
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
precision highp sampler2D;
|
precision highp sampler2D;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
#include "fill.inc.glsl"
|
#include "fill.inc.glsl"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -11,7 +11,10 @@
|
||||||
// except according to those terms.
|
// except according to those terms.
|
||||||
|
|
||||||
precision highp float;
|
precision highp float;
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
precision highp sampler2D;
|
precision highp sampler2D;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
uniform vec2 uFramebufferSize;
|
uniform vec2 uFramebufferSize;
|
||||||
uniform vec2 uTileSize;
|
uniform vec2 uTileSize;
|
||||||
|
|
|
@ -11,7 +11,10 @@
|
||||||
// except according to those terms.
|
// except according to those terms.
|
||||||
|
|
||||||
precision highp float;
|
precision highp float;
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
precision highp sampler2D;
|
precision highp sampler2D;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
uniform mat4 uOldTransform;
|
uniform mat4 uOldTransform;
|
||||||
uniform sampler2D uTexture;
|
uniform sampler2D uTexture;
|
||||||
|
|
|
@ -11,7 +11,10 @@
|
||||||
// except according to those terms.
|
// except according to those terms.
|
||||||
|
|
||||||
precision highp float;
|
precision highp float;
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
precision highp sampler2D;
|
precision highp sampler2D;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
uniform mat4 uNewTransform;
|
uniform mat4 uNewTransform;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -11,7 +11,10 @@
|
||||||
// except according to those terms.
|
// except according to those terms.
|
||||||
|
|
||||||
precision highp float;
|
precision highp float;
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
precision highp sampler2D;
|
precision highp sampler2D;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
out vec4 oFragColor;
|
out vec4 oFragColor;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -11,7 +11,10 @@
|
||||||
// except according to those terms.
|
// except according to those terms.
|
||||||
|
|
||||||
precision highp float;
|
precision highp float;
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
precision highp sampler2D;
|
precision highp sampler2D;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
in vec3 aPosition;
|
in vec3 aPosition;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -34,7 +34,10 @@
|
||||||
#extension GL_GOOGLE_include_directive : enable
|
#extension GL_GOOGLE_include_directive : enable
|
||||||
|
|
||||||
precision highp float;
|
precision highp float;
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
precision highp sampler2D;
|
precision highp sampler2D;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
#define EPSILON 0.00001
|
#define EPSILON 0.00001
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -11,7 +11,10 @@
|
||||||
// except according to those terms.
|
// except according to those terms.
|
||||||
|
|
||||||
precision highp float;
|
precision highp float;
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
precision highp sampler2D;
|
precision highp sampler2D;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
uniform mat4 uTransform;
|
uniform mat4 uTransform;
|
||||||
uniform vec2 uTileSize;
|
uniform vec2 uTileSize;
|
||||||
|
|
|
@ -11,7 +11,10 @@
|
||||||
// except according to those terms.
|
// except according to those terms.
|
||||||
|
|
||||||
precision highp float;
|
precision highp float;
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
precision highp sampler2D;
|
precision highp sampler2D;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
uniform sampler2D uSrc;
|
uniform sampler2D uSrc;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -11,7 +11,10 @@
|
||||||
// except according to those terms.
|
// except according to those terms.
|
||||||
|
|
||||||
precision highp float;
|
precision highp float;
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
precision highp sampler2D;
|
precision highp sampler2D;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
in ivec2 aTileOffset;
|
in ivec2 aTileOffset;
|
||||||
in ivec2 aDestTileOrigin;
|
in ivec2 aDestTileOrigin;
|
||||||
|
|
|
@ -11,7 +11,10 @@
|
||||||
// except according to those terms.
|
// except according to those terms.
|
||||||
|
|
||||||
precision highp float;
|
precision highp float;
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
precision highp sampler2D;
|
precision highp sampler2D;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
uniform vec2 uFramebufferSize;
|
uniform vec2 uFramebufferSize;
|
||||||
uniform sampler2D uSrc;
|
uniform sampler2D uSrc;
|
||||||
|
|
|
@ -11,7 +11,10 @@
|
||||||
// except according to those terms.
|
// except according to those terms.
|
||||||
|
|
||||||
precision highp float;
|
precision highp float;
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
precision highp sampler2D;
|
precision highp sampler2D;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
uniform mat4 uTransform;
|
uniform mat4 uTransform;
|
||||||
uniform vec2 uTileSize;
|
uniform vec2 uTileSize;
|
||||||
|
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