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achievement.acquireIron=L'âge du fer
achievement.acquireIron.desc=Faites fondre du fer.
achievement.bakeCake=La cerise sur le gâteau
achievement.bakeCake.desc=Du blé, du sucre, du lait et des oeufs !
achievement.blazeRod=Dans le feu de l'action
achievement.blazeRod.desc=Récupérez un bâton de Blaze.
achievement.bookcase=Rat de bibliothèque
achievement.bookcase.desc=Fabriquez des bibliothèques pour améliorer vos enchantements.
achievement.breedCow=Repeuplement
achievement.breedCow.desc=Faites s'accoupler deux vaches avec du blé.
achievement.buildBetterPickaxe=Qualité supérieure
achievement.buildBetterPickaxe.desc=Fabriquez une meilleure pioche.
achievement.buildFurnace=Au fourneau !
achievement.buildFurnace.desc=Fabriquez un four à partir de huit blocs de pierres.
achievement.buildHoe=Il est temps de cultiver !
achievement.buildHoe.desc=Utilisez des planches et des bâtons pour fabriquer une houe.
achievement.buildPickaxe=Bonne pioche !
achievement.buildPickaxe.desc=Utilisez des planches et des bâtons pour fabriquer une pioche.
achievement.buildSword=À l'attaque !
achievement.buildSword.desc=Utilisez des planches et des bâtons pour fabriquer une épée.
achievement.buildWorkBench=Au travail !
achievement.buildWorkBench.desc=Fabriquez un établi avec quatre blocs de planches.
achievement.cookFish=Un délicieux poisson
achievement.cookFish.desc=Pêchez et cuisinez un poisson !
achievement.diamonds=DES DIAMANTS !
achievement.diamonds.desc=Minez du diamant à l'aide d'une pioche en fer.
achievement.diamondsToYou=Des diamants pour vous !
achievement.diamondsToYou.desc=Lancez des diamants à un autre joueur.
achievement.enchantments=Enchanté !
achievement.enchantments.desc=Utilisez un livre, de l'obsidienne et des diamants pour fabriquer une table d'enchantement.
achievement.exploreAllBiomes=Partons à l'aventure !
achievement.exploreAllBiomes.desc=Découvrez tous les biomes.
achievement.flyPig=Aéro-porc
achievement.flyPig.desc=Sautez d'une falaise à dos de cochon.
achievement.fullBeacon=Phare à On
achievement.fullBeacon.desc=Créez une balise complète.
achievement.get=Succès obtenu !
achievement.ghast=Retour à l'envoyeur
achievement.ghast.desc=Détruisez un Ghast avec une boule de feu.
achievement.killCow=Tanneur en devenir
achievement.killCow.desc=Ramassez du cuir.
achievement.killEnemy=Chasseur de monstres
achievement.killEnemy.desc=Attaquez et tuez un monstre.
achievement.killWither=Le commencement.
achievement.killWither.desc=Tuez le Wither.
achievement.makeBread=Du pain sur la planche
achievement.makeBread.desc=Faites du pain avec du blé.
achievement.mineWood=Coupons du bois
achievement.mineWood.desc=Frappez un arbre jusqu'à obtenir du bois.
achievement.onARail=Sur la bonne voie
achievement.onARail.desc=Parcourez au moins 1 km en wagonnet.
achievement.openInventory=Faire l'inventaire
achievement.openInventory.desc=Appuyez sur "%1$s" pour ouvrir l'inventaire.
achievement.overkill=Massacre
achievement.overkill.desc=Infligez neuf coeurs de dégâts en un seul coup.
achievement.overpowered=Surpuissant
achievement.overpowered.desc=Mangez une pomme de Notch.
achievement.portal=Aller au fond des choses
achievement.portal.desc=Construisez un portail vers le Nether.
achievement.potion=Apprenti chimiste
achievement.potion.desc=Concoctez une potion.
achievement.requires=Requiert "%1$s"
achievement.snipeSkeleton=Duel de snipers
achievement.snipeSkeleton.desc=Tuez un squelette avec une flèche à plus de 50 mètres.
achievement.spawnWither=Le commencement ?
achievement.spawnWither.desc=Invoquez le Wither.
achievement.taken=Obtenu !
achievement.theEnd=Fin ?
achievement.theEnd.desc=Localisez l'End.
achievement.theEnd2=Fin.
achievement.theEnd2.desc=Triomphez de l'Ender Dragon.
achievement.unknown=???
addServer.add=Terminé
addServer.enterIp=Adresse du serveur
addServer.enterName=Nom du serveur
addServer.hideAddress=Masquer l'adresse
addServer.resourcePack=Packs de ressources
addServer.resourcePack.disabled=Désactivés
addServer.resourcePack.enabled=Activés
addServer.resourcePack.prompt=Demander
addServer.title=Modification des informations du serveur
advMode.allEntities=Utilisez "@e" pour cibler toutes les entités
advMode.allPlayers=Utilisez "@a" pour cibler tous les joueurs
advMode.command=Commande
advMode.mode.auto=Répétition
advMode.mode.autoexec.bat=Toujours actif
advMode.mode.conditional=Conditionnel
advMode.mode.redstone=Impulsion
advMode.mode.redstoneTriggered=Par la redstone
advMode.mode.sequence=Chaîne
advMode.mode.unconditional=Inconditionnel
advMode.nearestPlayer=Utilisez "@p" pour cibler le joueur le plus proche
advMode.notAllowed=Vous devez être un opérateur en mode créatif
advMode.notEnabled=Les blocs de commande ne sont pas activés sur ce serveur
advMode.previousOutput=Résultat précédent
advMode.randomPlayer=Utilisez "@r" pour cibler un joueur aléatoire
advMode.setCommand=Définir une commande pour le bloc
advMode.setCommand.success=Commande définie : %s
attribute.modifier.equals.0=%s %s
attribute.modifier.equals.1=%s%% %s
attribute.modifier.equals.2=%s%% %s
attribute.modifier.plus.0=+%s %s
attribute.modifier.plus.1=+%s%% %s
attribute.modifier.plus.2=+%s%% %s
attribute.modifier.take.0=-%s %s
attribute.modifier.take.1=-%s%% %s
attribute.modifier.take.2=-%s%% %s
attribute.name.generic.armor=points d'armure
attribute.name.generic.armorToughness=en robustesse
attribute.name.generic.attackDamage=points d'attaque
attribute.name.generic.attackSpeed=de vitesse d'attaque
attribute.name.generic.followRange=Portée de détection des créatures
attribute.name.generic.knockbackResistance=de résistance au recul
attribute.name.generic.luck=de chance
attribute.name.generic.maxHealth=Vie maximale
attribute.name.generic.movementSpeed=de rapidité
attribute.name.horse.jumpStrength=Puissance de saut du cheval
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=Renforts de zombies
book.byAuthor=par %1$s
book.editTitle=Titre du livre :
book.finalizeButton=Signer et fermer
book.finalizeWarning=Attention ! Le livre n'est plus modifiable une fois signé.
book.generation.0=Original
book.generation.1=Copie de l'original
book.generation.2=Copie d'une copie
book.generation.3=Déchiré
book.pageIndicator=Page %1$s sur %2$s
book.signButton=Signer
build.tooHigh=La hauteur maximale de construction est de %s blocs
chat.cannotSend=Impossible d'envoyer de message sur le tchat
chat.copy=Copier
chat.link.confirm=Voulez-vous vraiment ouvrir ce site Internet ?
chat.link.confirmTrusted=Voulez-vous ouvrir ce lien ou le copier dans votre presse-papier ?
chat.link.open=Ouvrir
chat.link.warning=N'ouvrez jamais de lien venant d'une personne en qui vous n'avez pas confiance !
chat.type.achievement=%s vient d'obtenir le succès %s
chat.type.achievement.taken=%s a perdu le succès %s
chat.type.admin=[%s : %s]
chat.type.announcement=[%s] %s
chat.type.emote=* %s %s
chat.type.text=<%s> %s
commands.achievement.alreadyHave=%s a déjà obtenu le succès %s
commands.achievement.dontHave=%s n'a pas encore obtenu le succès %s
commands.achievement.give.success.all=%s a obtenu tous les succès
commands.achievement.give.success.one=%s a bien obtenu le succès %s
commands.achievement.take.success.all=Tous les succès de %s ont bien été retirés
commands.achievement.take.success.one=Le succès %s a bien été retiré à %s
commands.achievement.unknownAchievement=Succès "%s" inconnu
commands.achievement.usage=/achievement <give|take> <nom|*> [joueur]
commands.ban.failed=Impossible de bannir le joueur %s
commands.ban.success=Joueur %s banni
commands.ban.usage=/ban <joueur> [raison ...]
commands.banip.invalid=Vous avez entré une adresse IP invalide ou un joueur qui n'est pas connecté.
commands.banip.success=Adresse IP %s bannie
commands.banip.success.players=Adresse IP %s appartenant à %s bannie
commands.banip.usage=/ban-ip <adresse|nom> [raison ...]
commands.banlist.ips=Il y a un total de %s adresse(s) IP bannie(s) :
commands.banlist.players=Il y a un total de %s joueur(s) banni(s) :
commands.banlist.usage=/banlist [ips|players]
commands.blockdata.failed=Les données n'ont pas changé : %s
commands.blockdata.notValid=Le bloc ciblé n'est pas un bloc supportant des données supplémentaires
commands.blockdata.outOfWorld=Impossible de changer un bloc en dehors du monde
commands.blockdata.success=Les données du bloc ont été mises à jour : %s
commands.blockdata.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.blockdata.usage=/blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
commands.chunkinfo.compiled=Le tronçon est compilé.
commands.chunkinfo.data=Les 64 premiers vertex sont : %s
commands.chunkinfo.empty=Le tronçon est vide.
commands.chunkinfo.hasLayers=Le tronçon a des couches : %s
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Le tronçon n'a pas de couches qui peuvent être rendues.
commands.chunkinfo.isEmpty=Le tronçon a des couches vides : %s
commands.chunkinfo.location=Emplacement du tronçon : (%s, %s, %s)
commands.chunkinfo.noChunk=Pas de tronçon trouvé à la position du tronçon %s, %s, %s
commands.chunkinfo.notCompiled=Le tronçon n'est pas compilé.
commands.chunkinfo.notEmpty=Le tronçon n'est pas vide.
commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]
commands.chunkinfo.vertices=Le buffer de la couche %s contient %s vertex
commands.clear.failure=Impossible de vider l'inventaire de %s car il ne contient aucun objet pouvant être retiré
commands.clear.success=L'inventaire de %s a été vidé, supprimant %s objet(s)
commands.clear.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.clear.testing=%s a %s objets qui correspondent aux critères
commands.clear.usage=/clear [joueur] [objet] [donnée] [quantitéMax] [dataTag]
commands.clone.failed=Aucun bloc copié
commands.clone.noOverlap=La source et la destination ne peuvent pas se chevaucher
commands.clone.outOfWorld=Impossible d'accéder aux blocs en dehors du monde
commands.clone.success=%s blocs copiés
commands.clone.tooManyBlocks=Trop de blocs dans la zone spécifiée (%s > %s)
commands.clone.usage=/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [filtered|masked|replace] [force|move|normal]
commands.compare.failed=La source et la destination ne sont pas identiques
commands.compare.outOfWorld=Impossible d'accéder aux blocs en dehors du monde
commands.compare.success=%s blocs comparés
commands.compare.tooManyBlocks=Trop de blocs dans la zone spécifiée (%s > %s)
commands.compare.usage=/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]
commands.debug.notStarted=Impossible d'arrêter l'analyse si elle n'a pas commencé !
commands.debug.start=Début du débogage
commands.debug.stop=Le débogage s'est arrêté après %s secondes (%s ticks)
commands.debug.usage=/debug <start|stop>
commands.defaultgamemode.success=Le mode de jeu par défaut du monde est maintenant %s
commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <mode>
commands.deop.failed=Impossible de retirer les privilèges d'opérateur à %s
commands.deop.success=%s a perdu ses privilèges d'opérateur
commands.deop.usage=/deop <joueur>
commands.difficulty.success=La difficulté a été changée en %s
commands.difficulty.usage=/difficulty <nouvelle difficulté>
commands.downfall.success=Inversion des intempéries
commands.downfall.usage=/toggledownfall
commands.effect.failure.notActive=Impossible de supprimer l'effet %1$s du joueur %2$s car il ne l'a pas
commands.effect.failure.notActive.all=Impossible de supprimer les effets du joueur %s car il n'en a pas
commands.effect.notFound=Il n'y a pas d'effet avec l'ID %s
commands.effect.success=Don de l'effet %1$s (ID %2$s) * %3$s à %4$s pour une durée de %5$s secondes
commands.effect.success.removed=Retrait de l'effet %1$s à %2$s
commands.effect.success.removed.all=Retrait de tous les effets de %s
commands.effect.usage=/effect <joueur> <effet> [secondes] [amplificateur] [masquer les particules] OU /effect <joueur> clear
commands.enchant.cantCombine=%1$s ne peut pas être combiné avec %2$s
commands.enchant.cantEnchant=L'enchantement sélectionné ne peut pas être ajouté à l'objet cible
commands.enchant.noItem=Le joueur n'a pas d'objet en main
commands.enchant.notFound=Il n'y a pas d'enchantement avec l'ID %s
commands.enchant.success=Enchantement réussi
commands.enchant.usage=/enchant <joueur> <ID de l'enchantement> [niveau]
commands.entitydata.failed=Les données n'ont pas changé : %s
commands.entitydata.noPlayers=%s est un joueur et ne peut pas être modifié
commands.entitydata.success=Les données de l'entité ont été mises à jour : %s
commands.entitydata.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.entitydata.usage=/entitydata <entité> <dataTag>
commands.execute.allInvocationsFailed=Toutes les invocations ont échoué : "%s"
commands.execute.failed=Impossible d'exécuter "%s" en tant que %s
commands.execute.usage=/execute <entité> <x> <y> <z> <commande> OU /execute <entité> <x> <y> <z> detect <x> <y> <z> <bloc> <donnée|-1|état|*> <commande>
commands.fill.failed=Aucun bloc n'a été placé
commands.fill.outOfWorld=Impossible de placer des blocs en dehors du monde
commands.fill.success=%s blocs placés
commands.fill.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.fill.tooManyBlocks=Trop de blocs dans la zone spécifiée (%s > %s)
commands.fill.usage=/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <bloc> [valeur de donnée|état] [destroy|hollow|keep|outline|replace] [dataTag]
commands.gamemode.success.other=Changement du mode de jeu de %s en %s
commands.gamemode.success.self=Changement de votre propre mode de jeu en %s
commands.gamemode.usage=/gamemode <mode> [joueur]
commands.gamerule.nopermission=Seuls les propriétaires du serveur peuvent changer "%s"
commands.gamerule.norule=Aucune règle nommée "%s" n'est disponible
commands.gamerule.success=La règle de jeu "%s" a été définie sur %s
commands.gamerule.usage=/gamerule <nom de la règle> [valeur]
commands.generic.blockstate.invalid="%s" nest pas un état du bloc %s
commands.generic.boolean.invalid="%s" n'est ni "true" ni "false"
commands.generic.entity.invalidType=Le type d'entité "%s" est invalide
commands.generic.entity.invalidUuid=L'UUID de l'entité "%s" est dans un format invalide
commands.generic.entity.notFound=L'entité "%s" n'a pas été trouvée
commands.generic.exception=Cette commande a échoué suite à une erreur inconnue
commands.generic.notFound=Cette commande n'est pas reconnue ; faites /help pour obtenir la liste des commandes
commands.generic.num.invalid="%s" n'est pas un nombre valide
commands.generic.num.tooBig=Le nombre que vous avez entré (%s) est trop grand, il doit être inférieur ou égal à %s
commands.generic.num.tooSmall=Le nombre que vous avez entré (%s) est trop petit, il doit être supérieur ou égal à %s
commands.generic.parameter.invalid="%s" n'est pas un paramètre valide
commands.generic.permission=Vous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande
commands.generic.player.notFound=Le joueur "%s" n'a pas été trouvé
commands.generic.player.unspecified=Vous devez spécifier sur quel joueur vous souhaitez effectuer cette opération.
commands.generic.selector.notFound=Le sélecteur "%s" n'a rien trouvé
commands.generic.selector_argument=Argument de sélecteur invalide : "%s"
commands.generic.syntax=La syntaxe de la commande est invalide
commands.generic.usage=Syntaxe : %s
commands.give.block.notFound=Il n'y a pas de bloc nommé %s
commands.give.item.notFound=Il n'y a pas d'objet nommé %s
commands.give.success=Don de %2$s %1$s à %3$s
commands.give.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.give.usage=/give <joueur> <objet> [quantité] [donnée] [dataTag]
commands.help.footer=Astuce : utilisez la touche <tab> en tapant une commande pour compléter la commande ou ses paramètres automatiquement
commands.help.header=--- Affichage de la page d'aide %s sur %s (/help <page>) ---
commands.help.usage=/help [page|nom d'une commande]
commands.kick.success=%s a été éjecté(e) du jeu
commands.kick.success.reason=%s a été éjecté(e) du jeu : "%s"
commands.kick.usage=/kick <joueur> [raison ...]
commands.kill.successful=%s a été anéanti(e)
commands.kill.usage=/kill [joueur|entité]
commands.locate.failure=Impossible de localiser une structure %s
commands.locate.success=Structure %s localisée en %s, (y?), %s
commands.locate.usage=/locate <structure>
commands.me.usage=/me <action ...>
commands.message.display.incoming=%s vous chuchote : %s
commands.message.display.outgoing=Vous chuchotez à %s : %s
commands.message.sameTarget=Vous ne pouvez pas vous envoyer de message privé !
commands.message.usage=/tell <joueur> <message privé ...>
commands.op.failed=Impossible de promouvoir %s au poste d'opérateur
commands.op.success=%s promu opérateur
commands.op.usage=/op <joueur>
commands.particle.invalidParam=Paramètre donné invalide (%s)
commands.particle.notFound=Effet inconnu (%s)
commands.particle.success=L'effet %s apparaît %s fois
commands.particle.usage=/particle <nom> <x> <y> <z> <dx> <dy> <dz> <vitesse> [quantité] [mode] [joueur] [paramètres]
commands.players.list=Il y a %s/%s joueur(s) connecté(s) :
commands.players.usage=/list
commands.playsound.playerTooFar=Le joueur %s est trop loin pour entendre le son
commands.playsound.success=Son "%s" joué à %s
commands.playsound.unknownSoundSource=La source %s est inconnue
commands.playsound.usage=/playsound <son> <source> <joueur> [x] [y] [z] [volume] [hauteur] [volume minimum]
commands.publish.failed=Impossible d'héberger le jeu local
commands.publish.started=Jeu local hébergé sur le port %s
commands.publish.usage=/publish
commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block <x> <y> <z> <emplacement> <objet> [quantité] [donnée] [dataTag]
commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity <sélecteur> <emplacement> <objet> [quantité] [donnée] [dataTag]
commands.replaceitem.failed=Impossible de remplacer l'emplacement %s par %s %s
commands.replaceitem.noContainer=Le bloc en %s, %s, %s n'est pas un conteneur
commands.replaceitem.success=L'emplacement %s a été remplacé par %s %s
commands.replaceitem.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.replaceitem.usage=/replaceitem <entity|block> ...
commands.save-off.alreadyOff=La sauvegarde automatique est déjà désactivée
commands.save-off.usage=/save-off
commands.save-on.alreadyOn=La sauvegarde automatique est déjà activée
commands.save-on.usage=/save-on
commands.save.disabled=Sauvegarde automatique du monde désactivée
commands.save.enabled=Sauvegarde automatique du monde activée
commands.save.failed=Échec de la sauvegarde : %s
commands.save.flushEnd=Sauvegarde terminée
commands.save.flushStart=Sauvegarde de tous les tronçons en cours...
commands.save.start=Sauvegarde...
commands.save.success=Monde sauvegardé
commands.save.usage=/save-all [flush]
commands.say.usage=/say <message ...>
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Toutes les opérations ont échoué
commands.scoreboard.noMultiWildcard=Un seul joker est autorisé
commands.scoreboard.objectiveNotFound=Aucun objectif du nom de "%s" n'a été trouvé
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=L'objectif "%s" est en lecture seule et ne peut pas être défini
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Un objectif avec le nom "%s" existe déjà
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=Le nom d'affichage "%s" est trop long pour un objectif, il peut être d'au plus %s caractères
commands.scoreboard.objectives.add.success=Un nouvel objectif "%s" a été ajouté avec succès
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=Le nom "%s" est trop long pour un objectif, il peut être d'au plus %s caractères
commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add <nom> <type de critère> [nom d'affichage ...]
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Critère d'objectif invalide "%s"
commands.scoreboard.objectives.list.count=Affichage de %s objectif(s) sur le tableau de score :
commands.scoreboard.objectives.list.empty=Il n'y a pas d'objectif sur le tableau de score
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %s : s'affiche en tant que "%s" et est de type "%s"
commands.scoreboard.objectives.remove.success=L'objectif "%s" a été supprimé avec succès
commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove <nom>
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=Aucun emplacement d'affichage appelé "%s"
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=L'objectif a été supprimé de l'emplacement d'affichage "%s"
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=L'objectif "%2$s" a été défini dans l'emplacement d'affichage "%1$s"
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay <emplacement> [objectif]
commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives <list|add|remove|setdisplay> ...
commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add <joueur> <objectif> <nombre> [dataTag]
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=L'objectif %s n'est pas un déclencheur
commands.scoreboard.players.enable.success=Le déclencheur %s a été activé pour %s
commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable <joueur> <déclencheur>
commands.scoreboard.players.list.count=Affichage de %s joueurs ciblés sur le tableau de score :
commands.scoreboard.players.list.empty=Il n'y a pas de joueur ciblé sur le tableau de score
commands.scoreboard.players.list.player.count=Affichage de %s objectif(s) ciblé(s) pour %s :
commands.scoreboard.players.list.player.empty=Le joueur %s n'a aucun score enregistré
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s : %1$s (%3$s)
commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [nom]
commands.scoreboard.players.name.tooLong=Le nom "%s" est trop long pour un joueur, il peut être d'au plus %s caractères
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=Opération invalide %s
commands.scoreboard.players.operation.notFound=Pas de score %s trouvé pour %s
commands.scoreboard.players.operation.success=L'opération a été appliquée avec succès
commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation <joueur cible> <objectif cible> <opération> <sélecteur> <objectif>
commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove <joueur> <objectif> <nombre> [dataTag]
commands.scoreboard.players.reset.success=Tous les scores du joueur %s ont été réinitialisés
commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset <joueur> [objectif]
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Le score %s du joueur %s a été réinitialisé
commands.scoreboard.players.set.success=Le score de %s pour le joueur %s a été défini à %s
commands.scoreboard.players.set.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=Le dataTag ne correspond pas pour %s
commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set <joueur> <objectif> <score> [dataTag]
commands.scoreboard.players.tag.list=Les tags de l'entité %s sont :
commands.scoreboard.players.tag.notFound=Lentité n'avait pas le tag %s
commands.scoreboard.players.tag.success.add=Le tag %s a été ajouté
commands.scoreboard.players.tag.success.remove=Le tag %s a été supprimé
commands.scoreboard.players.tag.tagError=La commande a échoué, raison : %s
commands.scoreboard.players.tag.tagMismatch=Le dataTag ne correspond pas pour %s
commands.scoreboard.players.tag.tooMany=Impossible d'ajouter plus de %s tags à une entité
commands.scoreboard.players.tag.usage=/scoreboard players tag <joueur> <add|remove|list> <nom du tag> [dataTag]
commands.scoreboard.players.test.failed=Le score de %s n'est pas dans l'intervalle %s à %s
commands.scoreboard.players.test.notFound=Pas de score %s trouvé pour %s
commands.scoreboard.players.test.success=Le score de %s est dans l'intervalle %s à %s
commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test <joueur> <objectif> <min> [max]
commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players <set|add|remove|reset|list|enable|test|operation|tag> ...
commands.scoreboard.teamNotFound=Aucune équipe du nom de "%s" n'a été trouvée
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Une équipe avec le nom "%s" existe déjà
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=Le nom d'affichage "%s" est trop long pour une équipe, il peut être d'au plus %s caractères
commands.scoreboard.teams.add.success=Une nouvelle équipe "%s" a été ajoutée avec succès
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=Le nom "%s" est trop long pour une équipe, il peut être d'au plus %s caractères
commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add <nom> [nom d'affichage ...]
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=L'équipe %s est déjà vide, il est impossible de supprimer des joueurs inexistants
commands.scoreboard.teams.empty.success=%s joueur(s) a/ont été supprimé(s) de l'équipe %s
commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <équipe>
commands.scoreboard.teams.join.failure=Impossible d'ajouter %s joueur(s) à l'équipe %s : %s
commands.scoreboard.teams.join.success=%s joueur(s) a/ont été ajouté(s) à l'équipe %s : %s
commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <équipe> [joueur]
commands.scoreboard.teams.leave.failure=Impossible de supprimer %s joueur(s) de leur(s) équipe(s) : %s
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=Vous n'êtes dans aucune équipe
commands.scoreboard.teams.leave.success=%s joueur(s) a/ont été supprimé(s) de son/leur équipe : %s
commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [joueur]
commands.scoreboard.teams.list.count=Affichage de %s équipes sur le tableau de score :
commands.scoreboard.teams.list.empty=Il n'y a aucune équipe inscrite sur le tableau de score
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s : "%2$s" a %3$s joueurs
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Affichage de %s joueur(s) dans l'équipe %s :
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=L'équipe %s ne comporte aucun joueur
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s : %1$s (%3$s)
commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [nom]
commands.scoreboard.teams.option.noValue=Les valeurs valides pour l'option %s sont : %s
commands.scoreboard.teams.option.success=L'option %s pour l'équipe %s a été définie à %s
commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <équipe> <friendlyfire|color|seeFriendlyInvisibles|nametagVisibility|deathMessageVisibility|collisionRule> <valeur>
commands.scoreboard.teams.remove.success=L'équipe %s a été supprimée
commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove <nom de l'équipe>
commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams <list|add|remove|empty|join|leave|option> ...
commands.scoreboard.usage=/scoreboard <objectives|players|teams> ...
commands.seed.success=Graine : %s
commands.seed.usage=/seed
commands.setblock.failed=Impossible de placer le bloc
commands.setblock.noChange=Le bloc n'a pas pu être placé
commands.setblock.notFound=Il n'y a pas de bloc ayant pour ID/nom %s
commands.setblock.outOfWorld=Impossible de placer le bloc en dehors du monde
commands.setblock.success=Bloc placé
commands.setblock.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.setblock.usage=/setblock <x> <y> <z> <bloc> [valeur de donnée|état] [oldBlockHandling] [dataTag]
commands.setidletimeout.success=Le délai d'inactivité a été défini à %s minutes avec succès.
commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout <minutes avant déconnexion>
commands.setworldspawn.success=Le point d'apparition du monde a été défini en (%s, %s, %s)
commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [<x> <y> <z>]
commands.spawnpoint.success=Le nouveau point d'apparition de %s a été défini en (%s,%s,%s)
commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [joueur] [<x> <y> <z>]
commands.spreadplayers.failure.players=Impossible de disperser %s joueurs autour de %s,%s (trop de joueurs pour l'espace - essayez de ne pas dépasser %s)
commands.spreadplayers.failure.teams=Impossible de disperser %s équipes autour de %s,%s (trop de joueurs pour l'espace - essayez de ne pas dépasser %s)
commands.spreadplayers.info.players=(La distance moyenne entre les joueurs est de %s blocs après %s itérations)
commands.spreadplayers.info.teams=(La distance moyenne entre les équipes est de %s blocs après %s itérations)
commands.spreadplayers.noop=Aucun joueur de trouvé pour disperser
commands.spreadplayers.spreading.players=Dispersion de %s joueurs à %s blocs autour de %s,%s (min %s blocs de distance)
commands.spreadplayers.spreading.teams=Dispersion de %s équipes à %s blocs autour de %s,%s (min %s blocs de distance)
commands.spreadplayers.success.players=Dispersion avec succès de %s joueurs autour de %s,%s
commands.spreadplayers.success.teams=Dispersion avec succès de %s équipes autour de %s,%s
commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers <x> <z> <distance minimale> <distance maximale> <respect des équipes true|false> <joueur ...>
commands.stats.block.clear.usage=/stats block <x> <y> <z> clear <statistique>
commands.stats.block.set.usage=/stats block <x> <y> <z> set <statistique> <sélecteur> <objectif>
commands.stats.block.usage=/stats block <x> <y> <z> <set|clear> ...
commands.stats.cleared=La statistique %s a été effacée
commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity <sélecteur> clear <statistique>
commands.stats.entity.set.usage=/stats entity <sélecteur> set <statistique> <sélecteur> <objectif>
commands.stats.entity.usage=/stats entity <sélecteur> <mode> ...
commands.stats.failed=Paramètres invalides
commands.stats.noCompatibleBlock=Le bloc en %s, %s, %s ne peut pas suivre de statistiques
commands.stats.success=Enregistrement de la statistique %s dans %s sur %s
commands.stats.usage=/stats <entity|block> ...
commands.stop.start=Arrêt du serveur
commands.stop.usage=/stop
commands.stopsound.success.all=Arrêt de tous les sons pour %s
commands.stopsound.success.individualSound=Arrêt du son "%s" avec la source "%s" pour %s
commands.stopsound.success.soundSource=Arrêt de la source "%s" pour %s
commands.stopsound.unknownSoundSource=La source %s est inconnue
commands.stopsound.usage=/stopsound <joueur> [source] [son]
commands.summon.failed=Impossible d'invoquer l'entité
commands.summon.outOfWorld=Impossible d'invoquer l'entité en dehors du monde
commands.summon.success=Entité invoquée avec succès
commands.summon.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.summon.usage=/summon <nom de l'entité> [x] [y] [z] [dataTag]
commands.teleport.success.coordinates=%s s'est fait téléporter en %s, %s, %s
commands.teleport.usage=/teleport <entité> <x> <y> <z> [<y-rot> <x-rot>]
commands.tellraw.jsonException=Message json invalide : %s
commands.tellraw.usage=/tellraw <nom du joueur> <message json brut>
commands.testfor.failure=%s ne correspond pas à la structure de données requise
commands.testfor.success=%s trouvé(e)
commands.testfor.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.testfor.usage=/testfor <joueur> [dataTag]
commands.testforblock.failed.data=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s a la métadonnée "%s" (attendue : %s)
commands.testforblock.failed.nbt=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s n'a pas les clés NBT requises
commands.testforblock.failed.tile=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s est "%s" (attendu : %s)
commands.testforblock.failed.tileEntity=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s n'est pas une entité de bloc et ne peut supporter la correspondance de valeur
commands.testforblock.outOfWorld=Impossible de tester un bloc situé en dehors du monde
commands.testforblock.success=Le bloc a bien été trouvé aux coordonnées %s, %s, %s
commands.testforblock.usage=/testforblock <x> <y> <z> <nom du bloc> [donnée|-1|état|*] [dataTag]
commands.time.added=Heure avancée de %s
commands.time.query=Temps : %s
commands.time.set=Heure fixée à %s
commands.time.usage=/time <set|add|query> <valeur>
commands.title.success=La commande a été exécutée avec succès
commands.title.usage=/title <joueur> <title|subtitle|actionbar|clear|reset|times>...
commands.title.usage.clear=/title <joueur> clear|reset
commands.title.usage.times=/title <joueur> times <fondu d'apparition> <pause> <fondu de disparition>
commands.title.usage.title=/titre <joueur> titre|sous-titre|barre d'action <titre json brut>
commands.tp.notSameDimension=Impossible d'effectuer la téléportation car les joueurs ne sont pas dans la même dimension
commands.tp.success=%s s'est fait téléporter vers %s
commands.tp.success.coordinates=%s s'est fait téléporter en %s, %s, %s
commands.tp.usage=/tp [joueur cible] <joueur de destination> OU /tp [joueur cible] <x> <y> <z> [<orientation y> <orientation x>]
commands.trigger.disabled=Le déclencheur %s n'est pas activé
commands.trigger.invalidMode=Mode du déclencheur invalide : %s
commands.trigger.invalidObjective=Nom de déclencheur invalide %s
commands.trigger.invalidPlayer=Seuls les joueurs peuvent utiliser la commande /trigger
commands.trigger.success=Le déclencheur %s a été changé avec %s %s
commands.trigger.usage=/trigger <objectif> <add|set> <valeur>
commands.unban.failed=Impossible de débannir le joueur %s
commands.unban.success=Joueur %s débanni
commands.unban.usage=/pardon <joueur>
commands.unbanip.invalid=Vous avez entré une adresse IP invalide
commands.unbanip.success=Adresse IP %s débannie
commands.unbanip.usage=/pardon-ip <adresse>
commands.weather.clear=Le temps s'éclaircit
commands.weather.rain=Le temps devient pluvieux
commands.weather.thunder=Le temps devient orageux
commands.weather.usage=/weather <clear|rain|thunder> [durée en secondes]
commands.whitelist.add.failed=Impossible d'ajouter %s sur la liste blanche
commands.whitelist.add.success=%s a été ajouté(e) à la liste blanche
commands.whitelist.add.usage=/whitelist add <joueur>
commands.whitelist.disabled=Liste blanche désactivée
commands.whitelist.enabled=Liste blanche activée
commands.whitelist.list=Il y a %s joueur(s) (sur %s connu(s)) dans la liste blanche :
commands.whitelist.reloaded=Liste blanche rechargée
commands.whitelist.remove.failed=Impossible de retirer %s de la liste blanche
commands.whitelist.remove.success=%s a été retiré(e) de la liste blanche
commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove <joueur>
commands.whitelist.usage=/whitelist <on|off|list|add|remove|reload>
commands.worldborder.add.usage=/worldborder add <taille en blocs> [temps en secondes]
commands.worldborder.center.success=Le centre de la bordure du monde a été défini en %s, %s
commands.worldborder.center.usage=/worldborder center <x> <z>
commands.worldborder.damage.amount.success=La quantité de dégâts causés par la bordure du monde a été définie à %s par bloc (auparavant %s par bloc)
commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount <dégâts par bloc>
commands.worldborder.damage.buffer.success=Le tampon de dégâts de la bordure du monde a été défini à %s blocs (auparavant %s blocs)
commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer <taille en blocs>
commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage <buffer|amount> ...
commands.worldborder.get.success=La bordure du monde est actuellement de %s blocs de large
commands.worldborder.set.success=La taille de la bordure du monde a été définie à %s blocs de large (auparavant %s blocs)
commands.worldborder.set.usage=/worldborder set <taille en blocs> [temps en secondes]
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Agrandissement de la bordure du monde à %s blocs de large (auparavant %s blocs) en %s secondes
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Rétrécissement de la bordure du monde à %s blocs de large (auparavant %s blocs) en %s secondes
commands.worldborder.usage=/worldborder <set|center|damage|warning|get|add> ...
commands.worldborder.warning.distance.success=L'avertissement de la bordure du monde a été défini à %s blocs de distance (auparavant %s blocs)
commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance <distance>
commands.worldborder.warning.time.success=L'avertissement de la bordure du monde a été défini à %s secondes de distance (auparavant %s secondes)
commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time <secondes>
commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning <time|distance> ...
commands.xp.failure.widthdrawXp=Impossible de donner des points d'expérience négatifs au joueur
commands.xp.success=Don de %s point(s) d'expérience à %s
commands.xp.success.levels=Don de %s niveau(x) à %s
commands.xp.success.negative.levels=Retrait de %s niveau(x) à %s
commands.xp.usage=/xp <quantité> [joueur] OU /xp <quantité>L [joueur]
connect.authorizing=Authentification en cours...
connect.connecting=Connexion au serveur en cours...
connect.failed=Échec de connexion au serveur
container.beacon=Balise
container.brewing=Alambic
container.chest=Coffre
container.chestDouble=Grand coffre
container.crafting=Fabrication
container.creative=Sélection des objets
container.dispenser=Distributeur
container.dropper=Dropper
container.enchant=Enchanter
container.enchant.clue=%s . . . ?
container.enchant.lapis.many=%s unités de lapis-lazuli
container.enchant.lapis.one=1 unité de lapis-lazuli
container.enchant.level.many=%s niveaux d'enchantement
container.enchant.level.one=1 niveau d'enchantement
container.enderchest=Coffre de l'Ender
container.furnace=Fourneau
container.hopper=Entonnoir
container.inventory=Inventaire
container.isLocked=%s verrouillé(e) !
container.repair=Réparer et renommer
container.repair.cost=Coût : %1$s
container.repair.expensive=Trop cher !
container.shulkerBox=Boîte de Shulker
container.shulkerBox.more=et %s de plus...
container.spectatorCantOpen=Impossible à ouvrir. Les objets n'ont pas encore été générés.
controls.reset=Réinit.
controls.resetAll=Réinitialiser les touches
controls.title=Contrôles
createWorld.customize.custom.baseSize=Altitude de surface
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=Surface des biomes
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=Hauteur des biomes
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=Position des biomes
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=Poids des biomes
createWorld.customize.custom.biomeSize=Taille des biomes
createWorld.customize.custom.center=Hauteur centrale
createWorld.customize.custom.confirm1=Cette opération va écraser vos paramètres
createWorld.customize.custom.confirm2=actuels et ne va pas pouvoir être annulée.
createWorld.customize.custom.confirmTitle=Avertissement !
createWorld.customize.custom.coordinateScale=Échelle horizontale
createWorld.customize.custom.count=Fréquence des filons
createWorld.customize.custom.defaults=Par défaut
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=Taille des cavités
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=Profondeur en X
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Profondeur en Z
createWorld.customize.custom.dungeonChance=Nombre de donjons
createWorld.customize.custom.fixedBiome=Biome
createWorld.customize.custom.heightScale=Échelle verticale
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=Rareté des lacs de lave
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=Limite inférieure
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=Étirement en X
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=Étirement en Y
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=Étirement en Z
createWorld.customize.custom.maxHeight=Hauteur max.
createWorld.customize.custom.minHeight=Hauteur min.
createWorld.customize.custom.next=Page suivante
createWorld.customize.custom.page0=Options de base
createWorld.customize.custom.page1=Options pour la génération des minerais
createWorld.customize.custom.page2=Options avancées (utilisateurs expérimentés uniquement !)
createWorld.customize.custom.page3=Options avancées supplémentaires (utilisateurs expérimentés uniquement !)
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=Cavernes du chaos
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=Le paradis des spéléologues
createWorld.customize.custom.preset.drought=Sécheresse
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=Bonne chance
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=Îles flottantes
createWorld.customize.custom.preset.mountains=Montagnes en folie
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=Monde aquatique
createWorld.customize.custom.presets=Préréglages
createWorld.customize.custom.presets.title=Choix du préréglage
createWorld.customize.custom.prev=Page précédente
createWorld.customize.custom.randomize=Au hasard
createWorld.customize.custom.riverSize=Taille des rivières
createWorld.customize.custom.seaLevel=Niveau de la mer
createWorld.customize.custom.size=Taille des filons
createWorld.customize.custom.spread=Dispersion
createWorld.customize.custom.stretchY=Étirement vertical
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=Limite supérieure
createWorld.customize.custom.useCaves=Cavernes
createWorld.customize.custom.useDungeons=Donjons
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=Lacs de lave
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=Océans de lave
createWorld.customize.custom.useMansions=Manoirs des bois
createWorld.customize.custom.useMineShafts=Mines abandonnées
createWorld.customize.custom.useMonuments=Monuments sous-marins
createWorld.customize.custom.useRavines=Ravins
createWorld.customize.custom.useStrongholds=Forts
createWorld.customize.custom.useTemples=Temples
createWorld.customize.custom.useVillages=Villages
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=Lacs
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=Rareté des lacs
createWorld.customize.flat.addLayer=Ajouter une couche
createWorld.customize.flat.editLayer=Modifier la couche
createWorld.customize.flat.height=Hauteur
createWorld.customize.flat.layer=%s
createWorld.customize.flat.layer.bottom=Fond - %s
createWorld.customize.flat.layer.top=Surface - %s
createWorld.customize.flat.removeLayer=Retirer la couche
createWorld.customize.flat.tile=Matériau de couche
createWorld.customize.flat.title=Personnalisation du monde plat
createWorld.customize.preset.bottomless_pit=Puits sans fond
createWorld.customize.preset.classic_flat=Classique
createWorld.customize.preset.desert=Désert
createWorld.customize.preset.overworld=Monde par défaut
createWorld.customize.preset.redstone_ready=Prêt pour la redstone
createWorld.customize.preset.snowy_kingdom=Royaume enneigé
createWorld.customize.preset.the_void=Le vide
createWorld.customize.preset.tunnelers_dream=Rêve des troglodytes
createWorld.customize.preset.water_world=Monde aquatique
createWorld.customize.presets=Préréglages
createWorld.customize.presets.list=Sinon, en voici quelques-uns créés par nos soins !
createWorld.customize.presets.select=Utiliser
createWorld.customize.presets.share=Vous souhaitez partager votre préréglage ? Utilisez le champ ci-dessous !
createWorld.customize.presets.title=Choix du préréglage
death.attack.anvil=%1$s s'est fait écraser par une enclume
death.attack.arrow=%1$s s'est fait tirer dessus par (un(e)) %2$s
death.attack.arrow.item=%1$s s'est fait tirer dessus par (un) %2$s avec un(e) %3$s
death.attack.cactus=%1$s s'est fait piquer à mort
death.attack.cactus.player=%1$s a foncé dans un cactus en tentant de fuir (un(e)) %2$s
death.attack.cramming=%1$s a subi trop de pression
death.attack.dragonBreath=%1$s s'est fait rôtir par le souffle d'un dragon
death.attack.drown=%1$s s'est noyé(e)
death.attack.drown.player=%1$s s'est noyé(e) en tentant de fuir (un(e)) %2$s
death.attack.explosion=%1$s a péri dans une explosion
death.attack.explosion.player=%1$s a péri dans une explosion causée par (un) %2$s
death.attack.fall=%1$s s'est écrasé(e) au sol
death.attack.fallingBlock=%1$s s'est fait écraser par un bloc
death.attack.fireball=%1$s s'est fait tuer par une boule de feu de %2$s
death.attack.fireball.item=%1$s s'est fait tuer par une boule de feu de %2$s utilisant un(e) %3$s
death.attack.fireworks=%1$s s'est fait pulvériser dans une détonation
death.attack.flyIntoWall=%1$s a découvert l'énergie cinétique
death.attack.generic=%1$s est mort(e)
death.attack.hotFloor=%1$s a découvert que le sol était en lave
death.attack.hotFloor.player=%1$s a marché dans une zone dangereuse à cause d'(un(e)) %2$s
death.attack.inFire=%1$s a péri dans les flammes
death.attack.inFire.player=%1$s a marché dans du feu en tentant de combattre (un(e)) %2$s
death.attack.inWall=%1$s a suffoqué dans un mur
death.attack.indirectMagic=%1$s s'est fait tuer par (un(e)) %2$s avec un sort
death.attack.indirectMagic.item=%1$s s'est fait tuer par (une) %2$s avec une %3$s
death.attack.lava=%1$s a essayé de nager dans la lave
death.attack.lava.player=%1$s a essayé de nager dans la lave pour fuir (un(e)) %2$s
death.attack.lightningBolt=%1$s s'est fait frapper par la foudre
death.attack.magic=%1$s s'est fait tuer par un sort
death.attack.mob=%1$s s'est fait tuer par un(e) %2$s
death.attack.onFire=%1$s s'est fait carboniser à mort
death.attack.onFire.player=%1$s s'est fait réduire en cendres en tentant de combattre (un(e)) %2$s
death.attack.outOfWorld=%1$s a littéralement quitté notre monde
death.attack.player=%1$s s'est fait tuer par %2$s
death.attack.player.item=%1$s s'est fait tuer par %2$s avec un(e) %3$s
death.attack.starve=%1$s est mort(e) de faim
death.attack.thorns=%1$s s'est fait tuer en essayant de blesser (un(e)) %2$s
death.attack.thrown=%1$s s'est fait bombarder par (un(e)) %2$s
death.attack.thrown.item=%1$s s'est fait bombarder par (un(e)) %2$s avec un(e) %3$s
death.attack.wither=%1$s est mort(e) de décomposition
death.fell.accident.generic=%1$s a fait une terrible chute
death.fell.accident.ladder=%1$s est tombé(e) d'une échelle
death.fell.accident.vines=%1$s est tombé(e) d'une liane
death.fell.accident.water=%1$s est tombé(e) hors de l'eau
death.fell.assist=%1$s a été condamné(e) à tomber par (un(e)) %2$s
death.fell.assist.item=%1$s a été condamné(e) à tomber par (un(e)) %2$s avec %3$s
death.fell.finish=%1$s a fait une terrible chute et s'est fait achever par (un(e)) %2$s
death.fell.finish.item=%1$s a fait une terrible chute et s'est fait achever par (un) %2$s avec %3$s
death.fell.killer=%1$s a été condamné(e) à tomber
deathScreen.deleteWorld=Supprimer ce monde
deathScreen.leaveServer=Quitter le serveur
deathScreen.quit.confirm=Voulez-vous vraiment quitter ?
deathScreen.respawn=Ressusciter
deathScreen.score=Score
deathScreen.spectate=Devenir spectateur
deathScreen.title=Vous êtes mort(e) !
deathScreen.title.hardcore=Game over !
deathScreen.titleScreen=Menu principal
debug.advanced_tooltips.help=F3 + H = Info-bulles avancées
debug.advanced_tooltips.off=Info-bulles avancées : masquées
debug.advanced_tooltips.on=Info-bulles avancées : visibles
debug.chunk_boundaries.help=F3 + G = Afficher les bordures des tronçons
debug.chunk_boundaries.off=Limites de tronçon : masquées
debug.chunk_boundaries.on=Limites de tronçon : visibles
debug.clear_chat.help=F3 + D = Effacer le tchat
debug.creative_spectator.error=Impossible de changer de mode de jeu, vous n'avez pas la permission
debug.creative_spectator.help=F3 + N = Alterner les modes créatif <-> spectateur
debug.cycle_renderdistance.help=F3 + F = Incrémenter la distance d'affichage (Shift pour inverser)
debug.cycle_renderdistance.message=Distance d'affichage : %s
debug.help.help=F3 + Q = Afficher cette liste
debug.help.message=Raccourcis clavier :
debug.pause_focus.help=F3 + P = Mettre en pause lors de la perte de focus
debug.pause_focus.off=Pause lors de la perte de focus : désactivée
debug.pause_focus.on=Pause lors de la perte de focus : activée
debug.reload_chunks.help=F3 + A = Recharger les tronçons
debug.reload_chunks.message=Rechargement de tous les tronçons
debug.reload_resourcepacks.help=F3 + T = Recharger les packs de ressources
debug.reload_resourcepacks.message=Packs de ressources rechargés
debug.show_hitboxes.help=F3 + B = Afficher les boîtes de collision
debug.show_hitboxes.off=Boîtes de collision : masquées
debug.show_hitboxes.on=Boîtes de collision : visibles
demo.day.1=Cette démo durera 5 jours de jeu, profitez-en !
demo.day.2=Deuxième jour
demo.day.3=Troisième jour
demo.day.4=Quatrième jour
demo.day.5=C'est votre dernier jour !
demo.day.6=Les 5 jours de la démo sont écoulés, utilisez F2 pour faire une capture d'écran de votre création.
demo.day.warning=La démo est presque terminée !
demo.demoExpired=Le temps de démo est écoulé !
demo.help.buy=Acheter maintenant !
demo.help.fullWrapped=Cette démo durera 5 jours dans le jeu (environ 1 h 40 en temps réel). Jetez un oeil aux succès pour vous aider ! Bon jeu !
demo.help.inventory=Utilisez %1$s pour ouvrir votre inventaire
demo.help.jump=Utilisez %1$s pour sauter
demo.help.later=Continuer à jouer !
demo.help.movement=Utilisez %1$s, %2$s, %3$s, %4$s et la souris pour vous déplacer.
demo.help.movementMouse=Regardez autour de vous grâce à la souris
demo.help.movementShort=Bougez en appuyant sur %1$s, %2$s, %3$s et %4$s
demo.help.title=Mode démo
demo.remainingTime=Temps restant : %s
demo.reminder=La démo est terminée, achetez le jeu pour continuer votre partie ou bien créez un nouveau monde !
difficulty.lock.question=Voulez-vous vraiment verrouiller la difficulté de ce monde actuellement %1$s ? Cette opération est définitive et irréversible.
difficulty.lock.title=Verrouillage de la difficulté du monde
disconnect.closed=Connexion terminée
disconnect.disconnected=Déconnecté(e) par le serveur
disconnect.endOfStream=Fin du flux
disconnect.genericReason=%s
disconnect.kicked=Expulsé(e) du serveur
disconnect.loginFailed=Échec de l'authentification
disconnect.loginFailedInfo=Échec de l'authentification : %s
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=Session invalide. (Essayez de redémarrer le jeu.)
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=Les serveurs d'authentification sont actuellement hors service pour cause de maintenance.
disconnect.lost=Connexion perdue
disconnect.overflow=Mémoire tampon insuffisante
disconnect.quitting=Fermeture en cours
disconnect.spam=Expulsé(e) pour spam
disconnect.timeout=Le délai de connexion a expiré.
effect.absorption=Absorption
effect.blindness=Cécité
effect.confusion=Nausée
effect.damageBoost=Force
effect.digSlowDown=Fatigue de minage
effect.digSpeed=Célérité
effect.fireResistance=Résistance au feu
effect.glowing=Surbrillance
effect.harm=Dégâts instantanés
effect.heal=Soin instantané
effect.healthBoost=Bonus de vie
effect.hunger=Faim
effect.invisibility=Invisibilité
effect.jump=Sauts améliorés
effect.levitation=Lévitation
effect.luck=Chance
effect.moveSlowdown=Lenteur
effect.moveSpeed=Rapidité
effect.nightVision=Nyctalopie
effect.none=Sans effet
effect.poison=Poison
effect.regeneration=Régénération
effect.resistance=Résistance
effect.saturation=Satiété
effect.unluck=Malchance
effect.waterBreathing=Apnée
effect.weakness=Faiblesse
effect.wither=Wither
enchantment.arrowDamage=Puissance
enchantment.arrowFire=Flamme
enchantment.arrowInfinite=Infinité
enchantment.arrowKnockback=Frappe
enchantment.binding_curse=Malédiction du lien éternel
enchantment.damage.all=Tranchant
enchantment.damage.arthropods=Fléau des arthropodes
enchantment.damage.undead=Châtiment
enchantment.digging=Efficacité
enchantment.durability=Solidité
enchantment.fire=Aura de feu
enchantment.fishingSpeed=Appât
enchantment.frostWalker=Semelles givrantes
enchantment.knockback=Recul
enchantment.level.1=I
enchantment.level.10=X
enchantment.level.2=II
enchantment.level.3=III
enchantment.level.4=IV
enchantment.level.5=V
enchantment.level.6=VI
enchantment.level.7=VII
enchantment.level.8=VIII
enchantment.level.9=IX
enchantment.lootBonus=Butin
enchantment.lootBonusDigger=Fortune
enchantment.lootBonusFishing=Chance de la mer
enchantment.mending=Raccommodage
enchantment.oxygen=Apnée
enchantment.protect.all=Protection
enchantment.protect.explosion=Protection contre les explosions
enchantment.protect.fall=Chute amortie
enchantment.protect.fire=Protection contre le feu
enchantment.protect.projectile=Protection contre les projectiles
enchantment.sweeping=Affilage
enchantment.thorns=Épines
enchantment.untouching=Toucher de soie
enchantment.vanishing_curse=Malédiction de disparition
enchantment.waterWalker=Agilité aquatique
enchantment.waterWorker=Affinité aquatique
entity.ArmorStand.name=Porte-armure
entity.Arrow.name=Flèche
entity.Bat.name=Chauve-souris
entity.Blaze.name=Blaze
entity.Boat.name=Bateau
entity.Cat.name=Chat
entity.CaveSpider.name=Araignée venimeuse
entity.Chicken.name=Poule
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item.lingering_potion.name=Potion persistante
item.magmaCream.name=Crème de magma
item.map.name=Carte
item.melon.name=Pastèque
item.milk.name=Seau de lait
item.minecart.name=Wagonnet
item.minecartChest.name=Wagonnet de stockage
item.minecartCommandBlock.name=Wagonnet avec bloc de commande
item.minecartFurnace.name=Wagonnet motorisé
item.minecartHopper.name=Wagonnet à entonnoir
item.minecartTnt.name=Wagonnet à TNT
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item.modifiers.feet=Aux pieds :
item.modifiers.head=Sur la tête :
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item.modifiers.mainhand=Dans la main principale :
item.modifiers.offhand=Dans la main secondaire :
item.monsterPlacer.name=Oeuf de
item.mushroomStew.name=Soupe de champignons
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item.netherStar.name=Étoile du Nether
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item.painting.name=Tableau
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item.potato.name=Pomme de terre
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item.potatoPoisonous.name=Pomme de terre empoisonnée
item.potion.name=Potion
item.prismarineCrystals.name=Cristaux de prismarine
item.prismarineShard.name=Éclat de prismarine
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item.rabbitFoot.name=Patte de lapin
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item.record.ward.desc=C418 - ward
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item.seeds_pumpkin.name=Graines de citrouille
item.shears.name=Cisailles
item.shield.black.name=Bouclier noir
item.shield.blue.name=Bouclier bleu
item.shield.brown.name=Bouclier marron
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item.shield.lime.name=Bouclier vert clair
item.shield.magenta.name=Bouclier magenta
item.shield.name=Bouclier
item.shield.orange.name=Bouclier orange
item.shield.pink.name=Bouclier rose
item.shield.purple.name=Bouclier violet
item.shield.red.name=Bouclier rouge
item.shield.silver.name=Bouclier gris clair
item.shield.white.name=Bouclier blanc
item.shield.yellow.name=Bouclier jaune
item.shovelDiamond.name=Pelle en diamant
item.shovelGold.name=Pelle en or
item.shovelIron.name=Pelle en fer
item.shovelStone.name=Pelle en pierre
item.shovelWood.name=Pelle en bois
item.shulkerShell.name=Carapace de Shulker
item.sign.name=Pancarte
item.skull.char.name=Tête
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item.skull.dragon.name=Tête de dragon
item.skull.player.name=Tête de %s
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item.slimeball.name=Boule de Slime
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item.speckledMelon.name=Pastèque scintillante
item.spectral_arrow.name=Flèche spectrale
item.spiderEye.name=Oeil d'araignée
item.splash_potion.name=Potion jetable
item.stick.name=Bâton
item.string.name=Ficelle
item.sugar.name=Sucre
item.sulphur.name=Poudre à canon
item.swordDiamond.name=Épée en diamant
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item.tipped_arrow.name=Flèche à effet
item.totem.name=Totem d'immortalité
item.unbreakable=Incassable
item.wheat.name=Blé
item.writingBook.name=Livre et plume
item.writtenBook.name=Livre écrit
item.yellowDust.name=Poudre lumineuse
itemGroup.brewing=Potions
itemGroup.buildingBlocks=Blocs de construction
itemGroup.combat=Combat
itemGroup.decorations=Blocs décoratifs
itemGroup.food=Nourriture
itemGroup.inventory=Inventaire du mode survie
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itemGroup.redstone=Redstone
itemGroup.search=Rechercher
itemGroup.tools=Outils
itemGroup.transportation=Moyens de transport
key.attack=Attaquer/détruire
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key.categories.movement=Mouvements
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key.chat=Ouvrir le tchat
key.command=Entrer une commande
key.drop=Jeter l'objet sélectionné
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key.fullscreen=Basculer en mode plein écran
key.hotbar.1=1ère case de la barre d'action
key.hotbar.2=2ème case de la barre d'action
key.hotbar.3=3ème case de la barre d'action
key.hotbar.4=4ème case de la barre d'action
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key.hotbar.7=7ème case de la barre d'action
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key.hotbar.9=9ème case de la barre d'action
key.inventory=Ouvrir/fermer l'inventaire
key.jump=Sauter
key.left=Aller à gauche
key.mouseButton=Bouton %1$s
key.pickItem=Choisir le bloc
key.playerlist=Afficher la liste des joueurs
key.right=Aller à droite
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key.smoothCamera=Basculer en mode cinématique
key.sneak=S'accroupir
key.spectatorOutlines=Mettre en évidence les joueurs
key.sprint=Courir
key.swapHands=Changer un objet de main
key.togglePerspective=Changer de point de vue
key.use=Utiliser un objet/placer un bloc
lanServer.otherPlayers=Options pour les autres joueurs
lanServer.scanning=Recherche de parties sur votre réseau local
lanServer.start=Ouvrir au réseau local
lanServer.title=Monde en réseau local
language.code=fr_FR
language.name=Français
language.region=France
lingering_potion.effect.awkward=Potion étrange persistante
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lingering_potion.effect.poison=Potion de poison persistante
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lingering_potion.effect.strength=Potion de force persistante
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mcoServer.title=Monde de Minecraft Online
menu.convertingLevel=Conversion du monde
menu.disconnect=Déconnexion
menu.game=Menu du jeu
menu.generatingLevel=Génération du monde
menu.generatingTerrain=Génération du terrain
menu.loadingLevel=Chargement du monde
menu.multiplayer=Multijoueur
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menu.options=Options...
menu.playdemo=Jouer dans le monde de démo
menu.quit=Quitter le jeu
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menu.shareToLan=Ouvrir au LAN
menu.singleplayer=Solo
merchant.deprecated=Échangez autre chose pour débloquer !
mount.onboard=Appuyez sur %1$s pour descendre
multiplayer.connect=Connexion
multiplayer.downloadingStats=Téléchargement des statistiques et des succès...
multiplayer.downloadingTerrain=Chargement du terrain
multiplayer.ipinfo=Entrez l'adresse IP d'un serveur pour vous y connecter :
multiplayer.player.joined=%s a rejoint la partie
multiplayer.player.joined.renamed=%s (anciennement connu(e) sous le nom de %s) a rejoint la partie
multiplayer.player.left=%s a quitté la partie
multiplayer.stopSleeping=Quitter le lit
multiplayer.texturePrompt.line1=Ce serveur recommande l'utilisation d'un pack de ressources personnalisé.
multiplayer.texturePrompt.line2=Voulez-vous le télécharger et l'installer automagiquement ?
multiplayer.title=Multijoueur
options.anaglyph=3D anaglyphe
options.ao=Éclairage adouci
options.ao.max=Maximum
options.ao.min=Minimum
options.ao.off=Non
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options.attack.hotbar=Barre
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options.chat.color=Couleurs
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options.chat.links=Liens Internet
options.chat.links.prompt=Avertir sur les liens
options.chat.opacity=Opacité
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options.chat.title=Options de discussion...
options.chat.visibility=Tchat
options.chat.visibility.full=Visible
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options.controls=Contrôles...
options.customizeTitle=Options de personnalisation de monde
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options.entityShadows=Ombre des entités
options.farWarning1=Une version 64 bits de Java est recommandée
options.farWarning2=pour une longue distance de rendu. (Vous êtes en 32 bits.)
options.forceUnicodeFont=Police Unicode
options.fov=Champ de vision
options.fov.max=Quake Pro
options.fov.min=Normal
options.framerate=%s fps
options.framerateLimit=FPS max
options.framerateLimit.max=Illimité
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options.language=Langue...
options.languageWarning=Certaines traductions peuvent être inexactes
options.mainHand=Main principale
options.mainHand.left=Gauche
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options.mipmapLevels=Niveaux de détails
options.modelPart.cape=Cape
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options.multiplayer.title=Paramètres multijoueur...
options.music=Musique
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options.postProcessEnable=Activer le post processing
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options.sensitivity.min=*bâille*
options.showSubtitles=Sous-titres
options.skinCustomisation=Personnalisation du skin...
options.skinCustomisation.title=Personnalisation du skin
options.snooper=Envoi d'informations
options.snooper.desc=Nous désirons toujours améliorer Minecraft et pour ce faire, nous aimerions collecter certaines informations. Celles-ci nous permettront non seulement de connaître le matériel à prendre en charge, et l'origine des problèmes les plus graves, mais aussi d'avoir une idée de la taille de notre base de joueurs actifs, ainsi nous saurons si nous faisons du bon travail. Vous pouvez voir toutes les informations que nous collectons ci-dessous. Si vous désirez cesser cet envoi, vous pouvez tout simplement le désactiver !
options.snooper.title=Envoyez-nous vos données !
options.snooper.view=Paramètres du détecteur...
options.sound=Effets sonores
options.sounds=Musique & sons...
options.sounds.title=Options pour la musique et les sons
options.title=Options
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options.videoTitle=Options graphiques
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potion.effect.awkward=Potion étrange
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potion.whenDrank=Effet appliqué :
record.nowPlaying=Lecture en cours : %s
resourcePack.available.title=Packs de ressources disponibles
resourcePack.folderInfo=(Placer les packs de ressources ici)
resourcePack.incompatible=Incompatible
resourcePack.incompatible.confirm.new=Ce pack de ressources a été conçu pour une version de Minecraft plus récente et peut ne pas fonctionner correctement.
resourcePack.incompatible.confirm.old=Ce pack de ressources a été conçu pour une précédente version de Minecraft et peut ne plus fonctionner correctement.
resourcePack.incompatible.confirm.title=Voulez-vous vraiment charger ce pack de ressources ?
resourcePack.incompatible.new=(Conçu pour une version plus récente de Minecraft)
resourcePack.incompatible.old=(Conçu pour une ancienne version de Minecraft)
resourcePack.openFolder=Ouvrir le dossier des packs
resourcePack.selected.title=Packs de ressources sélectionnés
resourcePack.title=Choix des packs de ressources
resourcepack.downloading=Téléchargement du pack de ressources
resourcepack.progress=Téléchargement du fichier (%s Mo)...
resourcepack.requesting=Requête en cours...
screenshot.failure=Impossible d'enregistrer la capture d'écran : %s
screenshot.success=Capture d'écran enregistrée sous le nom de %s
selectServer.add=Nouveau serveur
selectServer.defaultName=Serveur Minecraft
selectServer.delete=Supprimer
selectServer.deleteButton=Supprimer
selectServer.deleteQuestion=Voulez-vous vraiment supprimer ce serveur ?
selectServer.deleteWarning=sera perdu pour toujours ! (Très longtemps !)
selectServer.direct=Connexion rapide
selectServer.edit=Modifier
selectServer.empty=vide
selectServer.hiddenAddress=(Masquée)
selectServer.refresh=Actualiser
selectServer.select=Rejoindre
selectServer.title=Choix du serveur
selectWorld.allowCommands=Commandes :
selectWorld.allowCommands.info=Des commandes telles que /gamemode et /xp.
selectWorld.bonusItems=Coffre bonus :
selectWorld.cheats=Commandes
selectWorld.conversion=Doit être converti !
selectWorld.create=Créer un nouveau monde
selectWorld.createDemo=Jouer dans un nouveau monde de démo
selectWorld.customizeType=Personnaliser
selectWorld.delete=Supprimer
selectWorld.deleteButton=Supprimer
selectWorld.deleteQuestion=Voulez-vous vraiment supprimer ce monde ?
selectWorld.deleteWarning=sera perdu pour toujours ! (C'est très long !)
selectWorld.edit=Modifier
selectWorld.edit.openFolder=Ouvrir le dossier
selectWorld.edit.resetIcon=Réinitialiser l'icône
selectWorld.edit.save=Sauvegarder le monde
selectWorld.edit.title=Modification du monde
selectWorld.empty=vide
selectWorld.enterName=Nom du monde
selectWorld.enterSeed=Graine pour la génération du monde
selectWorld.gameMode=Mode de jeu
selectWorld.gameMode.adventure=Aventure
selectWorld.gameMode.adventure.line1=Identique au mode Survie mais les blocs ne peuvent pas
selectWorld.gameMode.adventure.line2=être placés ou retirés
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selectWorld.gameMode.creative.line1=Ressources illimitées, possibilité de voler
selectWorld.gameMode.creative.line2=et de détruire les blocs en un clic
selectWorld.gameMode.hardcore=Hardcore
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=Identique au mode Survie mais verrouillé
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=à la difficulté maximale avec une seule vie
selectWorld.gameMode.spectator=Spectateur
selectWorld.gameMode.spectator.line1=Vous pouvez regarder mais pas toucher
selectWorld.gameMode.survival=Survie
selectWorld.gameMode.survival.line1=Collectez des ressources, fabriquez des outils, gagnez
selectWorld.gameMode.survival.line2=des niveaux, surveillez vos barres de vie et de faim
selectWorld.hardcoreMode=Hardcore :
selectWorld.hardcoreMode.info=Le monde est supprimé à votre mort
selectWorld.load_folder_access=Impossible de lire ou daccéder au dossier de sauvegardes !
selectWorld.mapFeatures=Structures :
selectWorld.mapFeatures.info=Villages, donjons, etc.
selectWorld.mapType=Type de monde :
selectWorld.mapType.normal=Normal
selectWorld.moreWorldOptions=Plus d'options...
selectWorld.newWorld=Nouveau monde
selectWorld.newWorld.copyOf=Copie de %s
selectWorld.recreate=Recréer
selectWorld.resultFolder=Sera enregistré dans :
selectWorld.seedInfo=Laisser vide pour une génération aléatoire
selectWorld.select=Jouer dans ce monde
selectWorld.title=Choix du monde
selectWorld.tooltip.fromNewerVersion1=Le monde a été sauvegardé dans une version plus récente,
selectWorld.tooltip.fromNewerVersion2=charger ce monde pourrait causer des problèmes !
selectWorld.tooltip.snapshot1=N'oubliez pas de faire une copie de ce monde
selectWorld.tooltip.snapshot2=avant de le charger dans ce snapshot.
selectWorld.unable_to_load=Impossible de charger les mondes
selectWorld.version=Version :
selectWorld.versionJoinButton=Utiliser quand même
selectWorld.versionQuestion=Voulez-vous vraiment charger ce monde ?
selectWorld.versionUnknown=inconnue
selectWorld.versionWarning=Ce monde a été sauvegardé en version "%s" et le charger dans cette version pourrait entraîner sa corruption !
selectWorld.world=Monde
sign.edit=Texte de la pancarte :
soundCategory.ambient=Environnement
soundCategory.block=Blocs
soundCategory.hostile=Créatures hostiles
soundCategory.master=Volume principal
soundCategory.music=Musique
soundCategory.neutral=Créatures passives
soundCategory.player=Joueurs
soundCategory.record=Blocs musicaux
soundCategory.voice=Voix
soundCategory.weather=Météo
spectatorMenu.close=Fermer le menu
spectatorMenu.next_page=Page suivante
spectatorMenu.previous_page=Page précédente
spectatorMenu.root.prompt=Appuyez sur une touche pour choisir une commande, rappuyez pour l'utiliser.
spectatorMenu.team_teleport=Se téléporter à un membre de l'équipe
spectatorMenu.team_teleport.prompt=Sélectionnez une équipe vers laquelle se téléporter
spectatorMenu.teleport=Se téléporter à un joueur
spectatorMenu.teleport.prompt=Sélectionnez un joueur vers lequel se téléporter
splash_potion.effect.awkward=Potion étrange jetable
splash_potion.effect.empty=Potion jetable non fabricable
splash_potion.effect.fire_resistance=Potion de résistance au feu jetable
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splash_potion.effect.thick=Potion épaisse jetable
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splash_potion.effect.weakness=Potion de faiblesse jetable
stat.animalsBred=Animaux engendrés
stat.armorCleaned=Pièces d'armure nettoyées
stat.aviateOneCm=Distance en élytres
stat.bannerCleaned=Bannières nettoyées
stat.beaconInteraction=Interactions avec une balise
stat.blocksButton=Blocs
stat.boatOneCm=Distance en bateau
stat.breakItem=%1$s cassé(e)s
stat.brewingstandInteraction=Interactions avec un alambic
stat.cakeSlicesEaten=Parts de gâteau mangées
stat.cauldronFilled=Chaudrons remplis
stat.cauldronUsed=Eau prise de chaudrons
stat.chestOpened=Coffres ouverts
stat.climbOneCm=Distance grimpée
stat.craftItem=%1$s fabriqué(e)s
stat.crafted=Quantité fabriquée
stat.createWorld=Mondes créés
stat.crouchOneCm=Distance parcourue accroupi
stat.damageDealt=Dégâts infligés
stat.damageTaken=Dégâts reçus
stat.deaths=Nombre de morts
stat.depleted=Quantité consommée
stat.dispenserInspected=Distributeurs inspectés
stat.diveOneCm=Distance parcourue sous l'eau
stat.drop=Objets jetés
stat.dropped=Quantité jetée
stat.dropperInspected=Droppers inspectés
stat.enderchestOpened=Coffres de l'Ender ouverts
stat.entityKilledBy=Cette créature vous a déjà tué %2$s fois
stat.entityKilledBy.none=Cette créature ne vous a jamais tué
stat.entityKills=Vous en avez tué %s
stat.entityKills.none=Vous n'en avez jamais tué
stat.fallOneCm=Distance parcourue en tombant
stat.fishCaught=Poissons pêchés
stat.flowerPotted=Plantes mises en pot
stat.flyOneCm=Distance parcourue en l'air
stat.furnaceInteraction=Interactions avec un fourneau
stat.generalButton=Général
stat.hopperInspected=Entonnoirs inspectés
stat.horseOneCm=Distance à cheval
stat.itemEnchanted=Objets enchantés
stat.itemsButton=Objets
stat.joinMultiplayer=Parties multijoueurs rejointes
stat.jump=Sauts
stat.junkFished=Déchets pêchés
stat.leaveGame=Parties quittées
stat.loadWorld=Sauvegardes chargées
stat.mineBlock=%1$s extrait(e)s
stat.minecartOneCm=Distance en wagonnet
stat.mined=Quantité minée
stat.mobKills=Créatures tuées
stat.mobsButton=Créatures
stat.noteblockPlayed=Blocs musicaux joués
stat.noteblockTuned=Blocs musicaux accordés
stat.pickup=Quantité ramassée
stat.pigOneCm=Distance à dos de cochon
stat.playOneMinute=Temps de jeu
stat.playerKills=Joueurs tués
stat.recordPlayed=Disques joués
stat.shulkerBoxOpened=Boîtes de Shulker ouvertes
stat.sleepInBed=Nuits passées dans un lit
stat.sneakTime=Temps passé accroupi
stat.sprintOneCm=Distance courue
stat.startGame=Parties jouées
stat.swimOneCm=Distance parcourue à la nage
stat.talkedToVillager=Villageois abordés
stat.timeSinceDeath=Depuis la dernière mort
stat.tradedWithVillager=Échanges avec les villageois
stat.trappedChestTriggered=Coffres piégés déclenchés
stat.treasureFished=Trésors pêchés
stat.useItem=%1$s utilisé(e)s
stat.used=Nombre d'utilisations
stat.walkOneCm=Distance parcourue à pied
stat.workbenchInteraction=Interactions avec un établi
stats.tooltip.type.achievement=Succès
stats.tooltip.type.statistic=Statistique
structure_block.button.detect_size=DÉTECTE
structure_block.button.load=CHARGE
structure_block.button.save=SAUVE
structure_block.custom_data=Nom du data tag personnalisé
structure_block.detect_size=Détecter la position et la taille :
structure_block.hover.corner=Coin : %s
structure_block.hover.data=Données : %s
structure_block.hover.load=Charger : %s
structure_block.hover.save=Sauvegarder : %s
structure_block.include_entities=Inclure les entités :
structure_block.integrity=Intégrité de la structure et graine
structure_block.load_not_found=La structure "%s" n'est pas disponible
structure_block.load_prepare=La structure "%s" est prête a être placée
structure_block.load_success=Structure chargée depuis "%s"
structure_block.mode.corner=[Co]
structure_block.mode.data=[D]
structure_block.mode.load=[Ch]
structure_block.mode.save=[S]
structure_block.mode_info.corner=Mode coin - marqueur de position et de taille
structure_block.mode_info.data=Mode données - marqueur logique du jeu
structure_block.mode_info.load=Mode de chargement - charger depuis un fichier
structure_block.mode_info.save=Mode de sauvegarde - écrire dans un fichier
structure_block.position=Position relative
structure_block.save_failure=Impossible denregistrer la structure "%s"
structure_block.save_success=Structure enregistrée comme : "%s"
structure_block.show_air=Afficher les blocs invisibles :
structure_block.show_boundingbox=Afficher la zone de délimitation :
structure_block.size=Taille de la structure
structure_block.size_failure=Impossible de détecter la taille de la structure, ajoutez des coins avec les noms correspondant à la structure
structure_block.size_success=La taille de la structure "%s" a été détectée avec succès
structure_block.structure_name=Nom de la structure
subtitles.ambient.cave=Bruit inquiétant
subtitles.block.anvil.destroy=Enclume cassée
subtitles.block.anvil.land=Enclume qui atterrit
subtitles.block.anvil.use=Enclume utilisée
subtitles.block.brewing_stand.brew=Alambic qui bouillonne
subtitles.block.button.click=Bouton qui s'actionne
subtitles.block.chest.close=Coffre qui se ferme
subtitles.block.chest.locked=Coffre verrouillé
subtitles.block.chest.open=Coffre qui s'ouvre
subtitles.block.chorus_flower.death=Fleur de chorus qui flétrit
subtitles.block.chorus_flower.grow=Fleur de chorus qui pousse
subtitles.block.comparator.click=Comparateur actionné
subtitles.block.dispenser.dispense=Objet distribué
subtitles.block.dispenser.fail=Distributeur qui échoue
subtitles.block.door.toggle=Porte qui claque
subtitles.block.fence_gate.toggle=Portillon qui claque
subtitles.block.fire.ambient=Crépitement d'un feu
subtitles.block.fire.extinguish=Extinction d'un feu
subtitles.block.furnace.fire_crackle=Fourneau qui crépite
subtitles.block.generic.break=Bloc détruit
subtitles.block.generic.footsteps=Bruits de pas
subtitles.block.generic.hit=Minage d'un bloc
subtitles.block.generic.place=Bloc placé
subtitles.block.iron_trapdoor.close=Trappe qui s'ouvre
subtitles.block.iron_trapdoor.open=Trappe qui se ferme
subtitles.block.lava.ambient=Bulle de lave qui éclate
subtitles.block.lava.extinguish=Lave qui grésille
subtitles.block.lever.click=Levier qui s'actionne
subtitles.block.note.note=Bloc musical qui joue
subtitles.block.piston.move=Piston qui s'actionne
subtitles.block.portal.ambient=Bruissement de portail
subtitles.block.pressure_plate.click=Plaque de pression qui s'actionne
subtitles.block.redstone_torch.burnout=Torche qui grille
subtitles.block.shulker_box.close=Boîte de Shulker qui se ferme
subtitles.block.shulker_box.open=Boîte de Shulker qui s'ouvre
subtitles.block.trapdoor.toggle=Trappe qui claque
subtitles.block.tripwire.attach=Fil de déclenchement attaché
subtitles.block.tripwire.click=Fil de déclenchement qui s'actionne
subtitles.block.tripwire.detach=Fil de déclenchement détaché
subtitles.block.water.ambient=Écoulement d'eau
subtitles.enchant.thorns.hit=Piqûre d'épines
subtitles.entity.armorstand.fall=Porte-armure qui atterrit
subtitles.entity.arrow.hit=Flèche plantée
subtitles.entity.arrow.hit_player=Joueur touché
subtitles.entity.arrow.shoot=Flèche tirée
subtitles.entity.bat.ambient=Grincement de chauve-souris
subtitles.entity.bat.death=Chauve-souris qui meurt
subtitles.entity.bat.hurt=Chauve-souris blessée
subtitles.entity.bat.takeoff=Chauve-souris qui s'envole
subtitles.entity.blaze.ambient=Souffle de Blaze
subtitles.entity.blaze.burn=Crépitement de Blaze
subtitles.entity.blaze.death=Blaze qui meurt
subtitles.entity.blaze.hurt=Blaze blessé
subtitles.entity.blaze.shoot=Blaze qui tire
subtitles.entity.bobber.splash=Éclaboussures de canne à pêche
subtitles.entity.bobber.throw=Canne à pêche lancée
subtitles.entity.cat.ambient=Miaulement de chat
subtitles.entity.cat.death=Chat qui meurt
subtitles.entity.cat.hurt=Chat blessé
subtitles.entity.chicken.ambient=Gloussement de poule
subtitles.entity.chicken.death=Poule qui meurt
subtitles.entity.chicken.egg=Ponte d'un oeuf
subtitles.entity.chicken.hurt=Poule blessée
subtitles.entity.cow.ambient=Meuglement de vache
subtitles.entity.cow.death=Vache qui meurt
subtitles.entity.cow.hurt=Vache blessée
subtitles.entity.cow.milk=Traite d'une vache
subtitles.entity.creeper.death=Creeper qui meurt
subtitles.entity.creeper.hurt=Creeper blessé
subtitles.entity.creeper.primed=Sifflement de Creeper
subtitles.entity.donkey.ambient=Braiment d'âne
subtitles.entity.donkey.angry=Braiment d'âne en colère
subtitles.entity.donkey.chest=Coffre équipé
subtitles.entity.donkey.death=Âne qui meurt
subtitles.entity.donkey.hurt=Âne blessé
subtitles.entity.egg.throw=Oeuf lancé
subtitles.entity.elder_guardian.ambient=Gémissement de grand gardien
subtitles.entity.elder_guardian.ambient.land=Grand gardien qui rebondit
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subtitles.entity.elder_guardian.death=Grand gardien qui meurt
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subtitles.entity.endereye.launch=Oeil de l'Ender lancé
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subtitles.entity.enderman.stare=Cri d'Enderman
subtitles.entity.enderman.teleport=Enderman qui se téléporte
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subtitles.entity.enderpearl.throw=Perle de l'Ender lancée
subtitles.entity.evocation_fangs.attack=Mâchoires qui mordent
subtitles.entity.evocation_illager.ambient=Murmure d'évocateur
subtitles.entity.evocation_illager.cast_spell=Évocateur qui jette un sort
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subtitles.entity.evocation_illager.prepare_attack=Évocateur qui prépare une attaque
subtitles.entity.evocation_illager.prepare_summon=Évocateur sur le point d'invoquer
subtitles.entity.evocation_illager.prepare_wololo=Évocateur qui prépare un charme
subtitles.entity.experience_orb.pickup=Expérience obtenue
subtitles.entity.firework.blast=Explosions de feu d'artifice
subtitles.entity.firework.launch=Feu d'artifice lancé
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subtitles.entity.generic.big_fall=Quelque chose est tombé
subtitles.entity.generic.burn=En train de brûler
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subtitles.entity.generic.drink=En train de boire
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subtitles.entity.generic.explode=Explosion
subtitles.entity.generic.extinguish_fire=Extinction d'un feu
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subtitles.entity.horse.ambient=Hennissement de cheval
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subtitles.entity.horse.armor=Armure de cheval équipée
subtitles.entity.horse.breathe=Souffle de cheval
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subtitles.entity.husk.ambient=Grognement de zombie momifié
subtitles.entity.husk.death=Zombie momifié qui meurt
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subtitles.entity.iron_golem.attack=Golem de fer qui attaque
subtitles.entity.iron_golem.death=Golem de fer qui meurt
subtitles.entity.iron_golem.hurt=Golem de fer blessé
subtitles.entity.item.break=Rupture d'un outil
subtitles.entity.item.pickup=Objet récupéré
subtitles.entity.itemframe.add_item=Cadre rempli
subtitles.entity.itemframe.break=Cadre détruit
subtitles.entity.itemframe.place=Cadre placé
subtitles.entity.itemframe.remove_item=Cadre vidé
subtitles.entity.itemframe.rotate_item=Objet encadré qui pivote
subtitles.entity.leashknot.break=Rupture d'une laisse
subtitles.entity.leashknot.place=Laisse attachée
subtitles.entity.lightning.impact=Foudre qui s'abat
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subtitles.entity.llama.ambient=Bêlement de lama
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subtitles.entity.llama.chest=Coffre équipé sur un lama
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subtitles.entity.llama.swag=Lama décoré
subtitles.entity.magmacube.death=Cube de magma qui meurt
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subtitles.entity.minecart.riding=Wagonnet qui roule
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subtitles.entity.painting.break=Tableau retiré
subtitles.entity.painting.place=Tableau placé
subtitles.entity.pig.ambient=Grouinement de cochon
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subtitles.entity.player.burp=Rot
subtitles.entity.player.death=Joueur qui meurt
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subtitles.entity.player.levelup=Tintement d'expérience
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subtitles.entity.potion.splash=Fiole cassée
subtitles.entity.potion.throw=Fiole lancée
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subtitles.entity.rabbit.attack=Lapin qui attaque
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subtitles.entity.sheep.ambient=Bêlement de mouton
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subtitles.entity.shulker.ambient=Shulker qui guette
subtitles.entity.shulker.close=Shulker qui se ferme
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subtitles.entity.shulker.open=Shulker qui s'ouvre
subtitles.entity.shulker.shoot=Shulker qui tire
subtitles.entity.shulker.teleport=Shulker qui se téléporte
subtitles.entity.shulker_bullet.hit=Projectile de Shulker qui explose
subtitles.entity.shulker_bullet.hurt=Projectile de Shulker détruit
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subtitles.entity.skeleton.ambient=Cliquetis de squelette
subtitles.entity.skeleton.death=Squelette qui meurt
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subtitles.entity.slime.attack=Slime qui attaque
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subtitles.entity.spider.ambient=Sifflement d'araignée
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subtitles.entity.villager.ambient=Marmonnement de villageois
subtitles.entity.villager.death=Villageois qui meurt
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subtitles.entity.witch.ambient=Ricanement de sorcière
subtitles.entity.witch.death=Sorcière qui meurt
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subtitles.entity.wither.ambient=Wither en colère
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subtitles.item.armor.equip=Armure équipée
subtitles.item.armor.equip_chain=Cliquetis d'armure en mailles
subtitles.item.armor.equip_diamond=Tintement d'armure en diamant
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subtitles.item.armor.equip_gold=Tintement d'armure en or
subtitles.item.armor.equip_iron=Tintement d'armure en fer
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subtitles.item.bottle.fill=Remplissage d'une fiole
subtitles.item.bucket.empty=Seau vidé
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subtitles.item.chorus_fruit.teleport=Téléportation d'un joueur
subtitles.item.firecharge.use=Boule de feu lancée
subtitles.item.flintandsteel.use=Briquet utilisé
subtitles.item.hoe.till=Labourage de terre
subtitles.item.shear=Pincement de cisailles
subtitles.item.shield.block=Parade de bouclier
subtitles.item.shovel.flatten=Aplatissement à la pelle
subtitles.item.totem.use=Totem activé
subtitles.weather.rain=Pluie qui tombe
tile.acaciaFence.name=Barrière en bois d'acacia
tile.acaciaFenceGate.name=Portillon en bois d'acacia
tile.activatorRail.name=Rails déclencheurs
tile.air.name=Air
tile.anvil.intact.name=Enclume
tile.anvil.name=Enclume
tile.anvil.slightlyDamaged.name=Enclume légèrement endommagée
tile.anvil.veryDamaged.name=Enclume très endommagée
tile.barrier.name=Barrière invisible
tile.beacon.name=Balise
tile.beacon.primary=Pouvoir primaire
tile.beacon.secondary=Pouvoir secondaire
tile.bed.name=Lit
tile.bed.noSleep=Vous ne pouvez dormir que durant la nuit
tile.bed.notSafe=Vous ne pouvez pas dormir pour l'instant, il y a des monstres à proximité
tile.bed.notValid=Votre lit a été détruit ou obstrué
tile.bed.occupied=Ce lit est occupé
tile.bed.tooFarAway=Vous ne pouvez pas dormir maintenant, le lit est trop éloigné
tile.bedrock.name=Bedrock
tile.beetroots.name=Betteraves
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tile.birchFenceGate.name=Portillon en bois de bouleau
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tile.blockRedstone.name=Bloc de redstone
tile.boneBlock.name=Bloc d'os
tile.bookshelf.name=Bibliothèque
tile.brick.name=Briques
tile.button.name=Bouton
tile.cactus.name=Cactus
tile.cake.name=Gâteau
tile.carrots.name=Carottes
tile.cauldron.name=Chaudron
tile.chainCommandBlock.name=Bloc de commande en chaîne
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tile.chorusFlower.name=Fleur de chorus
tile.chorusPlant.name=Plante de chorus
tile.clay.name=Argile
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tile.cloth.black.name=Laine noire
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tile.cloth.orange.name=Laine orange
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tile.cobbleWall.normal.name=Muret
tile.cocoa.name=Cacao
tile.commandBlock.name=Bloc de commande
tile.crops.name=Cultures
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tile.detectorRail.name=Rails détecteurs
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tile.dirt.name=Terre
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tile.dispenser.name=Distributeur
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tile.doorWood.name=Porte en bois
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tile.doublePlant.grass.name=Très hautes herbes
tile.doublePlant.name=Grandes plantes
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tile.doublePlant.rose.name=Rosier
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tile.dragonEgg.name=Oeuf de dragon
tile.dropper.name=Dropper
tile.enchantmentTable.name=Table d'enchantement
tile.endBricks.name=Briques de l'End
tile.endPortalFrame.name=Portail de l'End
tile.endRod.name=Barre de l'End
tile.enderChest.name=Coffre de l'Ender
tile.farmland.name=Terre labourée
tile.fence.name=Barrière en bois de chêne
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tile.fire.name=Feu
tile.flower1.dandelion.name=Pissenlit
tile.flower1.name=Pissenlit
tile.flower2.allium.name=Allium
tile.flower2.blueOrchid.name=Orchidée bleue
tile.flower2.houstonia.name=Houstonie bleue
tile.flower2.name=Fleurs (sauf pissenlit)
tile.flower2.oxeyeDaisy.name=Marguerite
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tile.flower2.tulipOrange.name=Tulipe orange
tile.flower2.tulipPink.name=Tulipe rose
tile.flower2.tulipRed.name=Tulipe rouge
tile.flower2.tulipWhite.name=Tulipe blanche
tile.frostedIce.name=Glace givrée
tile.furnace.name=Fourneau
tile.glass.name=Verre
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tile.grass.name=Bloc d'herbe
tile.grassPath.name=Chemin d'herbe
tile.gravel.name=Gravier
tile.hayBlock.name=Bloc de paille
tile.hellrock.name=Netherrack
tile.hellsand.name=Sable des âmes
tile.hopper.name=Entonnoir
tile.ice.name=Glace
tile.icePacked.name=Glace compactée
tile.ironTrapdoor.name=Trappe en fer
tile.jukebox.name=Jukebox
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tile.lava.name=Lave
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tile.leaves.name=Feuillage
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tile.leaves.spruce.name=Feuilles de sapin
tile.lever.name=Levier
tile.lightgem.name=Pierre lumineuse
tile.litpumpkin.name=Citrouille-lanterne
tile.lockedchest.name=Coffre verrouillé
tile.log.acacia.name=Bois d'acacia
tile.log.big_oak.name=Bois de chêne noir
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tile.log.name=Bois
tile.log.oak.name=Bois de chêne
tile.log.spruce.name=Bois de sapin
tile.magma.name=Bloc de magma
tile.melon.name=Pastèque
tile.mobSpawner.name=Générateur de monstres
tile.monsterStoneEgg.brick.name=Pierre taillée infestée
tile.monsterStoneEgg.chiseledbrick.name=Pierre sculptée infestée
tile.monsterStoneEgg.cobble.name=Pierre infestée
tile.monsterStoneEgg.crackedbrick.name=Pierre taillée craquelée infestée
tile.monsterStoneEgg.mossybrick.name=Pierre taillée moussue infestée
tile.monsterStoneEgg.name=Bloc infesté
tile.monsterStoneEgg.stone.name=Roche infestée
tile.mushroom.name=Champignon
tile.musicBlock.name=Bloc musical
tile.mycel.name=Mycélium
tile.netherBrick.name=Briques du Nether
tile.netherFence.name=Barrière en briques du Nether
tile.netherStalk.name=Verrues du Nether
tile.netherWartBlock.name=Bloc de verrues du Nether
tile.netherquartz.name=Minerai de quartz du Nether
tile.notGate.name=Torche de redstone
tile.observer.name=Observateur
tile.obsidian.name=Obsidienne
tile.oreCoal.name=Minerai de charbon
tile.oreDiamond.name=Minerai de diamant
tile.oreEmerald.name=Minerai d'émeraude
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tile.oreLapis.name=Minerai de lapis-lazuli
tile.oreRedstone.name=Minerai de redstone
tile.pistonBase.name=Piston
tile.pistonStickyBase.name=Piston collant
tile.portal.name=Portail
tile.potatoes.name=Pommes de terre
tile.pressurePlateStone.name=Plaque de pression en pierre
tile.pressurePlateWood.name=Plaque de pression en bois
tile.prismarine.bricks.name=Prismarine taillée
tile.prismarine.dark.name=Prismarine sombre
tile.prismarine.rough.name=Prismarine
tile.pumpkin.name=Citrouille
tile.pumpkinStem.name=Pied de citrouille
tile.purpurBlock.name=Bloc de purpur
tile.purpurPillar.name=Bloc de purpur sculpté
tile.purpurSlab.name=Dalle de purpur
tile.quartzBlock.chiseled.name=Bloc de quartz sculpté
tile.quartzBlock.default.name=Bloc de quartz
tile.quartzBlock.lines.name=Bloc de quartz rayé
tile.quartzBlock.name=Bloc de quartz
tile.rail.name=Rails
tile.redNetherBrick.name=Briques rouges du Nether
tile.redSandStone.chiseled.name=Grès rouge sculpté
tile.redSandStone.default.name=Grès rouge
tile.redSandStone.name=Grès rouge
tile.redSandStone.smooth.name=Grès rouge poli
tile.redstoneDust.name=Poudre de redstone
tile.redstoneLight.name=Lampe à redstone
tile.reeds.name=Canne à sucre
tile.repeatingCommandBlock.name=Bloc de commande à répétition
tile.sand.default.name=Sable
tile.sand.name=Sable
tile.sand.red.name=Sable rouge
tile.sandStone.chiseled.name=Grès sculpté
tile.sandStone.default.name=Grès
tile.sandStone.name=Grès
tile.sandStone.smooth.name=Grès poli
tile.sapling.acacia.name=Pousse d'acacia
tile.sapling.big_oak.name=Pousse de chêne noir
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tile.sapling.spruce.name=Pousse de sapin
tile.seaLantern.name=Lanterne aquatique
tile.shulkerBoxBlack.name=Boîte de Shulker noire
tile.shulkerBoxBlue.name=Boîte de Shulker bleue
tile.shulkerBoxBrown.name=Boîte de Shulker marron
tile.shulkerBoxCyan.name=Boîte de Shulker cyan
tile.shulkerBoxGray.name=Boîte de Shulker grise
tile.shulkerBoxGreen.name=Boîte de Shulker verte
tile.shulkerBoxLightBlue.name=Boîte de Shulker bleu clair
tile.shulkerBoxLime.name=Boîte de Shulker vert clair
tile.shulkerBoxMagenta.name=Boîte de Shulker magenta
tile.shulkerBoxOrange.name=Boîte de Shulker orange
tile.shulkerBoxPink.name=Boîte de Shulker rose
tile.shulkerBoxPurple.name=Boîte de Shulker violette
tile.shulkerBoxRed.name=Boîte de Shulker rouge
tile.shulkerBoxSilver.name=Boîte de Shulker gris clair
tile.shulkerBoxWhite.name=Boîte de Shulker blanche
tile.shulkerBoxYellow.name=Boîte de Shulker jaune
tile.sign.name=Pancarte
tile.slime.name=Bloc de Slime
tile.snow.name=Neige
tile.sponge.dry.name=Éponge
tile.sponge.wet.name=Éponge mouillée
tile.spruceFence.name=Barrière en bois de sapin
tile.spruceFenceGate.name=Portillon en bois de sapin
tile.stainedGlass.black.name=Verre noir
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tile.stairsBrick.name=Escaliers en briques
tile.stairsNetherBrick.name=Escaliers en briques du Nether
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tile.stairsRedSandStone.name=Escaliers en grès rouge
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tile.stairsStone.name=Escaliers en pierre
tile.stairsStoneBrickSmooth.name=Escaliers en pierre taillée
tile.stairsWood.name=Escaliers en bois de chêne
tile.stairsWoodAcacia.name=Escaliers en bois d'acacia
tile.stairsWoodBirch.name=Escaliers en bois de bouleau
tile.stairsWoodDarkOak.name=Escaliers en bois de chêne noir
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tile.stone.andesite.name=Andésite
tile.stone.andesiteSmooth.name=Andésite polie
tile.stone.diorite.name=Diorite
tile.stone.dioriteSmooth.name=Diorite polie
tile.stone.granite.name=Granite
tile.stone.graniteSmooth.name=Granite poli
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title.oldgl2=jouer dans le futur étant donné qu'OpenGL 2.0 sera requis.
title.oldjava1=Version obsolète de Java détectée ; cela vous empêchera de jouer
title.oldjava2=dans le futur, car Java 8 sera nécessaire.
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translation.test.complex=Préfixe, %s%2$s encore %s et %1$s enfin %s et également %1$s encore !
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translation.test.none=Bonjour tout le monde !
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