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achievement.acquireIron=Faire du fer
achievement.acquireIron.desc=Faites fondre du fer en lingot
achievement.bakeCake=The Cake is a Lie
achievement.bakeCake.desc=Du blé, du sucre, du lait et un oeuf !
achievement.blazeRod=Dans le feu de l'action
achievement.blazeRod.desc=Dérobez une barre de Blaze
achievement.bookcase=Rat de bibliothèque
achievement.bookcase.desc=Fabriquez des bibliothèques pour améliorer vos enchantements
achievement.breedCow=Repeuplement
achievement.breedCow.desc=Faites s'accoupler deux vaches (ou deux Mooshrooms) avec du blé
achievement.buildBetterPickaxe=Faire bonne pioche
achievement.buildBetterPickaxe.desc=Fabriquez une meilleure pioche
achievement.buildFurnace=Chaud devant !
achievement.buildFurnace.desc=Fabriquez un fourneau à partir de huit blocs de cobblestone
achievement.buildHoe=À la mode de chez nous
achievement.buildHoe.desc=Utilisez du matériau et des bâtons pour fabriquer une houe
achievement.buildPickaxe=On s'en va au boulot !
achievement.buildPickaxe.desc=Utilisez des planches de bois et des bâtons pour fabriquer une pioche
achievement.buildSword=À l'attaque !
achievement.buildSword.desc=Utilisez du matériau et un bâton pour fabriquer une épée
achievement.buildWorkBench=Établissement
achievement.buildWorkBench.desc=Fabriquez un établi avec quatre blocs de planches
achievement.cookFish=Fort bien goûteux !
achievement.cookFish.desc=Pêchez et cuisinez un poisson !
achievement.diamonds=DES DIAMANTS !
achievement.diamonds.desc=Récoltez du diamant à l'aide d'une pioche en fer
achievement.diamondsToYou=Diamants pour toi !
achievement.diamondsToYou.desc=Jetez un diamant à un autre joueur (ou à un mob)
achievement.enchantments=Apprenti sorcier
achievement.enchantments.desc=Utilisez un livre, de l'obsidienne et des diamants pour fabriquer une table d'enchantement
achievement.exploreAllBiomes=Partons à l'aventure !
achievement.exploreAllBiomes.desc=Découvrez tous les biomes
achievement.flyPig=Aéro-porc
achievement.flyPig.desc=Sautez d'une falaise à dos de cochon
achievement.fullBeacon=Phare à On
achievement.fullBeacon.desc=Construisez une balise complète
achievement.get=Succès obtenu !
achievement.ghast=T'es au bat boy !
achievement.ghast.desc=Détruisez un Ghast avec une de leurs boules de feu
achievement.killCow=Mort aux vaches !
achievement.killCow.desc=Récoltez un peu de cuir
achievement.killEnemy=Chasseur de monstres
achievement.killEnemy.desc=Attaquez et tuez un monstre
achievement.killWither=Le commencement.
achievement.killWither.desc=Tuez le Wither
achievement.makeBread=Du pain sur la planche
achievement.makeBread.desc=Faites du pain avec du blé
achievement.mineWood=Tire-toi une bûche !
achievement.mineWood.desc=Frappez un arbre jusqu'à l'obtention d'une bûche de bois
achievement.onARail=Sur un rail
achievement.onARail.desc=Parcourez au moins 1 kilomètre en wagonnet dans une direction
achievement.openInventory=Faire l'inventaire
achievement.openInventory.desc=Appuyez sur "%1$s" pour ouvrir votre inventaire
achievement.overkill=T'es plus que mort !
achievement.overkill.desc=Infligez neuf coeurs de dégâts en un seul coup
achievement.overpowered=Surpuissant
achievement.overpowered.desc=Mangez une pomme de Notch
achievement.portal=Allons plus profond
achievement.portal.desc=Construisez et entrez dans un portail vers le Nether
achievement.potion=En veux-tu une froide ?
achievement.potion.desc=Préparez une potion
achievement.requires=Requiert "%1$s"
achievement.snipeSkeleton=Duel de snipers
achievement.snipeSkeleton.desc=Tuez un squelette avec une flèche à plus de 50 mètres
achievement.spawnWither=Le commencement ?
achievement.spawnWither.desc=Invoquez le Wither
achievement.taken=Obtenu !
achievement.theEnd=Fin ?
achievement.theEnd.desc=Localisez, activez et entrez dans un portail vers l'End
achievement.theEnd2=Fin.
achievement.theEnd2.desc=Triomphez de l'Ender Dragon et entrez dans le portail final
achievement.unknown=???
addServer.add=Terminé
addServer.enterIp=Adresse du serveur
addServer.enterName=Nom du serveur
addServer.hideAddress=Masquer l'adresse
addServer.resourcePack=Packs de ressources
addServer.resourcePack.disabled=Désactivés
addServer.resourcePack.enabled=Activés
addServer.resourcePack.prompt=Demander
addServer.title=Modification des informations du serveur
advMode.allEntities=Utilisez "@e" pour cibler toutes les entités
advMode.allPlayers=Utilisez "@a" pour cibler tous les joueurs
advMode.command=Commande de la console
advMode.mode.auto=Répétition
advMode.mode.autoexec.bat=Toujours actif
advMode.mode.conditional=Conditionnel
advMode.mode.redstone=Impulsion
advMode.mode.redstoneTriggered=Par la redstone
advMode.mode.sequence=Chaîne
advMode.mode.unconditional=Inconditionnel
advMode.nearestPlayer=Utilisez "@p" pour cibler le joueur le plus proche
advMode.notAllowed=Vous devez être un opérateur en mode Créatif
advMode.notEnabled=Les blocs de commande ne sont pas activés sur ce serveur
advMode.previousOutput=Résultat précédent
advMode.randomPlayer=Utilisez "@r" pour cibler un joueur aléatoire
advMode.setCommand=Définition d'une commande de la console pour le bloc
advMode.setCommand.success=Commande définie : %s
attribute.modifier.equals.0=%s %s
attribute.modifier.equals.1=%s%% %s
attribute.modifier.equals.2=%s%% %s
attribute.modifier.plus.0=+%s %s
attribute.modifier.plus.1=+%s%% %s
attribute.modifier.plus.2=+%s%% %s
attribute.modifier.take.0=-%s %s
attribute.modifier.take.1=-%s%% %s
attribute.modifier.take.2=-%s%% %s
attribute.name.generic.armor=Armure
attribute.name.generic.armorToughness=de robustesse
attribute.name.generic.attackDamage=de dégâts d'attaque
attribute.name.generic.attackSpeed=de vitesse d'attaque
attribute.name.generic.followRange=de portée de détection des mobs
attribute.name.generic.knockbackResistance=de résistance au recul
attribute.name.generic.luck=de chance
attribute.name.generic.maxHealth=de vie maximale
attribute.name.generic.movementSpeed=de rapidité
attribute.name.horse.jumpStrength=de puissance de saut du cheval
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=de renforts de zombies
book.byAuthor=par %1$s
book.editTitle=Entrez le titre du livre :
book.finalizeButton=Signer et fermer
book.finalizeWarning=Attention ! Quand vous signerez le livre, il ne sera plus modifiable.
book.generation.0=Original
book.generation.1=Copie de l'original
book.generation.2=Copie d'une copie
book.generation.3=Abîmé
book.pageIndicator=Page %1$s de %2$s
book.signButton=Signer
build.tooHigh=La hauteur maximale pour la construction est de %s blocs
chat.cannotSend=Impossible d'envoyer de message sur le chat
chat.copy=Copier en mémoire
chat.link.confirm=Voulez-vous vraiment ouvrir ce site web ?
chat.link.confirmTrusted=Voulez-vous ouvrir ce lien ou le copier en mémoire ?
chat.link.open=Ouvrir le lien
chat.link.warning=N'ouvrez jamais de liens venant de personnes en qui vous n'avez pas confiance !
chat.type.achievement=%s vient d'obtenir le succès %s
chat.type.achievement.taken=%s vient de perdre le succès %s
chat.type.admin=[%s : %s]
chat.type.announcement=[%s] %s
chat.type.emote=* %s %s
chat.type.text=<%s> %s
commands.achievement.alreadyHave=%s a déjà obtenu le succès %s
commands.achievement.dontHave=%s n'a pas encore obtenu le succès %s
commands.achievement.give.success.all=%s a correctement obtenu tous les succès
commands.achievement.give.success.one=%s a correctement obtenu le succès %s
commands.achievement.statTooLow=%s n'a pas la statistique %s
commands.achievement.take.success.all=%s a correctement perdu tous les succès
commands.achievement.take.success.one=%2$s a correctement perdu le succès %1$s
commands.achievement.unknownAchievement=Le succès "%s" est inconnu
commands.achievement.usage=/achievement <give|take> <succès|*> [joueur]
commands.ban.failed=Impossible de bannir %s
commands.ban.success=%s est maintenant banni(e)
commands.ban.usage=/ban <joueur> [raison ...]
commands.banip.invalid=Vous avez entré une adresse IP invalide ou un joueur qui n'est pas en ligne
commands.banip.success=L'adresse IP %s est maintenant bannie
commands.banip.success.players=L'adresse IP %s appartenant à %s est maintenant bannie
commands.banip.usage=/ban-ip <adresse IP|joueur> [raison ...]
commands.banlist.ips=Il y a un total de %s adresse(s) IP bannie(s) :
commands.banlist.players=Il y a un total de %s joueur(s) banni(s) :
commands.banlist.usage=/banlist [ips|players]
commands.blockdata.failed=Le data tag n'a pas changé : %s
commands.blockdata.notValid=Le bloc ciblé n'est pas un bloc portant des données
commands.blockdata.outOfWorld=Impossible de changer le bloc en dehors du monde
commands.blockdata.success=Les données du bloc ont été mises à jour pour : %s
commands.blockdata.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.blockdata.usage=/blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
commands.chunkinfo.compiled=Le chunk est compilé
commands.chunkinfo.data=Les 64 premiers vertex sont : %s
commands.chunkinfo.empty=Le chunk est vide
commands.chunkinfo.hasLayers=Le chunk a des couches : %s
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Le chunk n'a pas de couches qui peuvent être rendues
commands.chunkinfo.isEmpty=Le chunk a des couches vides : %s
commands.chunkinfo.location=Emplacement du chunk : (%s, %s, %s)
commands.chunkinfo.noChunk=Aucun chunk de trouvé à la position du chunk %s, %s, %s
commands.chunkinfo.notCompiled=Le chunk n'est pas compilé
commands.chunkinfo.notEmpty=Le chunk n'est pas vide
commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]
commands.chunkinfo.vertices=Le tampon de la couche %s contient %s vertex
commands.clear.failure=Impossible de vider l'inventaire de/d' %s, aucun objet à enlever
commands.clear.success=L'inventaire de/d' %s a été vidé, supprimant %s objet(s)
commands.clear.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.clear.testing=%s a %s objets qui correspondent aux critères
commands.clear.usage=/clear [joueur] [objet] [donnée] [quantité maximum] [dataTag]
commands.clone.failed=Aucun bloc n'a été cloné
commands.clone.noOverlap=La source et la destination ne peuvent pas se chevaucher
commands.clone.outOfWorld=Impossible d'accéder aux blocs en dehors du monde
commands.clone.success=%s blocs ont été clonés
commands.clone.tooManyBlocks=Trop de blocs dans la zone spécifiée (%s > %s)
commands.clone.usage=/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [filtered|masked|replace] [force|move|normal]
commands.compare.failed=La source et la destination ne sont pas identiques
commands.compare.outOfWorld=Impossible d'accéder aux blocs en dehors du monde
commands.compare.success=%s blocs ont été comparés
commands.compare.tooManyBlocks=Trop de blocs dans la zone spécifiée (%s > %s)
commands.compare.usage=/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [all|masked]
commands.debug.notStarted=Impossible d'arrêter l'analyse si elle n'a pas commencé !
commands.debug.start=Début du débogage
commands.debug.stop=Le débogage s'est arrêté après %s seconde(s) (%s tick(s))
commands.debug.usage=/debug <start|stop>
commands.defaultgamemode.success=Le mode de jeu par défaut de ce monde est maintenant en %s
commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <mode de jeu>
commands.deop.failed=Impossible de déopper %s
commands.deop.success=%s est maintenant déoppé(e)
commands.deop.usage=/deop <joueur>
commands.difficulty.success=La difficulté de la partie a été définie en %s
commands.difficulty.usage=/difficulty <nouvelle difficulté>
commands.downfall.success=Inversion des intempéries
commands.downfall.usage=/toggledownfall
commands.effect.failure.notActive=Impossible de retirer l'effet %1$s sur %2$s puisqu'il ou elle ne l'a pas
commands.effect.failure.notActive.all=Impossible de retirer des effets sur %s puisqu'il ou elle n'en a pas
commands.effect.notFound=Il n'y a pas d'effet avec l'ID %s
commands.effect.success=L'effet %1$s (ID %2$s) amplifié de %3$s niveau(x) a été lancé sur %4$s pour %5$s secondes
commands.effect.success.removed=L'effet %1$s sur %2$s a été retiré
commands.effect.success.removed.all=Tous les effets sur %s ont été retirés
commands.effect.usage=/effect <joueur|entité> <effet> [secondes] [amplificateur] [masquer les particules] OU /effect <joueur|entité> clear
commands.enchant.cantCombine=Le sort %1$s ne peut pas être combiné avec le sort %2$s
commands.enchant.cantEnchant=L'enchantement sélectionné ne peut pas être ajouté à l'objet ciblé
commands.enchant.noItem=Le joueur ciblé ne tient pas d'objet
commands.enchant.notFound=Il n'y a pas d'enchantement avec l'ID %s
commands.enchant.success=L'enchantement a réussi
commands.enchant.usage=/enchant <joueur> <ID de l'enchantement> [niveau]
commands.entitydata.failed=Le data tag n'a pas changé : %s
commands.entitydata.noPlayers=%s est un joueur et ne peut pas être modifié
commands.entitydata.success=Les données de l'entité ont été mises à jour pour : %s
commands.entitydata.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.entitydata.usage=/entitydata <entité> <dataTag>
commands.execute.allInvocationsFailed=Toutes les invocations ont échoué : "%s"
commands.execute.failed=Échec de l'exécution de "%s" sur %s
commands.execute.usage=/execute <entité> <x> <y> <z> <commande> OU /execute <entité> <x> <y> <z> detect <x> <y> <z> <bloc> <donnée> <commande>
commands.fill.failed=Aucun bloc n'a été placé
commands.fill.outOfWorld=Impossible de placer des blocs en dehors du monde
commands.fill.success=%s blocs ont été placés
commands.fill.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.fill.tooManyBlocks=Trop de blocs dans la zone spécifiée (%s > %s)
commands.fill.usage=/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <nom du bloc> [valeur de donnée] [destroy|hollow|keep|outline|replace] [dataTag]
commands.gamemode.success.other=Le mode de jeu de/d' %s est maintenant défini en %s
commands.gamemode.success.self=Votre mode de jeu est maintenant défini en %s
commands.gamemode.usage=/gamemode <mode de jeu> [joueur]
commands.gamerule.nopermission=Seuls les propriétaires du serveur peuvent changer "%s"
commands.gamerule.norule=Il n'y a aucune règle du jeu nommée "%s" de disponible
commands.gamerule.success=La règle du jeu "%s" a été définie à %s
commands.gamerule.usage=/gamerule <nom de la règle> [valeur]
commands.generic.boolean.invalid="%s" n'est pas vrai (true) ou faux (false)
commands.generic.double.tooBig=Le nombre que vous avez entré (%s) est trop grand, il doit être inférieur ou égal à %s
commands.generic.double.tooSmall=Le nombre que vous avez entré (%s) est trop petit, il doit être supérieur ou égal à %s
commands.generic.entity.invalidType=Le type d'entité "%s" est invalide
commands.generic.entity.invalidUuid=L'UUID de l'entité fourni est dans un format invalide
commands.generic.entity.notFound=Cette entité n'a pas été trouvée
commands.generic.exception=Une erreur inconnue s'est produite lors de la tentative pour exécuter cette commande
commands.generic.notFound=Commande inconnue. Tapez /help ou /? pour une liste des commandes
commands.generic.num.invalid="%s" n'est pas un nombre valide
commands.generic.num.tooBig=Le nombre que vous avez entré (%s) est trop grand, il doit être inférieur ou égal à %s
commands.generic.num.tooSmall=Le nombre que vous avez entré (%s) est trop petit, il doit être supérieur ou égal à %s
commands.generic.parameter.invalid="%s" n'est pas un paramètre valide
commands.generic.permission=Vous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande
commands.generic.player.notFound=Ce joueur n'a pas été trouvé
commands.generic.syntax=Syntaxe de commande invalide
commands.generic.usage=Syntaxe : %s
commands.give.block.notFound=Il n'y a pas de bloc nommé %s
commands.give.item.notFound=Il n'y a pas d'objet nommé %s
commands.give.success=Attribution de %2$s x %1$s à %3$s
commands.give.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.give.usage=/give <joueur> <objet> [quantité] [donnée] [dataTag]
commands.help.footer=Astuce : utilisez la touche <tab> lorsque vous écrivez une commande pour auto-compléter la commande ou ses arguments
commands.help.header=--- Page d'aide %s de %s (/help (ou /?) <page>) ---
commands.help.usage=/help (ou /?) [page|nom d'une commande]
commands.kick.success=%s a été kické(e) de la partie
commands.kick.success.reason=%s a été kické(e) de la partie. Raison : "%s"
commands.kick.usage=/kick <joueur> [raison ...]
commands.kill.successful=%s détruit(e)
commands.kill.usage=/kill [joueur|entité]
commands.me.usage=/me <action ...>
commands.message.display.incoming=%s vous chuchote : %s
commands.message.display.outgoing=Vous chuchotez à %s le message : %s
commands.message.sameTarget=Si vous voulez vous dire un message, dites-le dans votre tête, pas dans un jeu !
commands.message.usage=/tell (ou /msg ou /w) <joueur> <message privé ...>
commands.op.failed=Impossible d'opper %s
commands.op.success=%s est maintenant oppé(e)
commands.op.usage=/op <joueur>
commands.particle.invalidParam=Paramètre donné invalide (%s)
commands.particle.notFound=Nom de particule inconnu (%s)
commands.particle.success=Animation de la particule %s bouclée %s fois
commands.particle.usage=/particle <nom> <x> <y> <z> <dx> <dy> <dz> <vitesse> [quantité] [mode] [joueur] [paramètres]
commands.players.list=Il y a %s / %s joueur(s) connecté(s) :
commands.players.usage=/list
commands.playsound.playerTooFar=%s est trop loin pour entendre le son
commands.playsound.success=Le son "%s" a été joué à %s
commands.playsound.unknownSoundSource=La source %s est inconnue
commands.playsound.usage=/playsound <son> <source> <joueur> [x] [y] [z] [volume] [pitch] [volume minimum]
commands.publish.failed=Impossible d'héberger la partie locale
commands.publish.started=La partie locale est hébergée sur le port %s
commands.publish.usage=/publish
commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block <x> <y> <z> <emplacement> <objet> [quantité] [donnée] [dataTag]
commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity <sélecteur> <emplacement> <objet> [quantité] [donnée] [dataTag]
commands.replaceitem.failed=Impossible de remplacer l'emplacement %s par %s x %s
commands.replaceitem.noContainer=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s n'est pas un conteneur
commands.replaceitem.success=L'emplacement %s a été remplacé par %s x %s
commands.replaceitem.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.replaceitem.usage=/replaceitem <entity|block> ...
commands.save-off.alreadyOff=La sauvegarde automatique est déjà désactivée
commands.save-off.usage=/save-off
commands.save-on.alreadyOn=La sauvegarde automatique est déjà activée
commands.save-on.usage=/save-on
commands.save.disabled=Sauvegarde automatique du monde désactivée
commands.save.enabled=Sauvegarde automatique du monde activée
commands.save.failed=La sauvegarde a échoué : %s
commands.save.start=Sauvegarde en cours...
commands.save.success=Monde sauvegardé
commands.save.usage=/save-all
commands.say.usage=/say <message ...>
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Toutes les correspondances ont échoué
commands.scoreboard.noMultiWildcard=Seulement un joker est autorisé
commands.scoreboard.objectiveNotFound=Aucun objectif nommé "%s" n'a été trouvé
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=L'objectif "%s" est en lecture seule et ne peut pas être défini
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Un objectif nommé "%s" existe déjà
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=Le nom d'affichage "%s" est trop long pour un objectif, il ne peut pas dépasser %s caractères
commands.scoreboard.objectives.add.success=Un nouvel objectif "%s" a été ajouté avec succès
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=Le nom "%s" est trop long pour un objectif, il ne peut pas dépasser %s caractères
commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add <objectif> <type de critère> [nom d'affichage ...]
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Type de critère d'objectif invalide "%s"
commands.scoreboard.objectives.list.count=Affichage de %s objectif(s) sur le tableau de score :
commands.scoreboard.objectives.list.empty=Il n'y a pas d'objectifs sur le tableau de score
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %s : s'affiche en tant que "%s" et est de type "%s"
commands.scoreboard.objectives.remove.success=L'objectif "%s" a été supprimé avec succès
commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove <objectif>
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=Il n'y a aucun emplacement d'affichage nommé "%s"
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=L'emplacement d'affichage "%s" de l'objectif a été retiré
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=L'objectif "%2$s" a été défini dans l'emplacement d'affichage "%1$s"
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay <emplacement> [objectif]
commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives <list|add|remove|setdisplay> ...
commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add <joueur> <objectif> <points> [dataTag]
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=L'objectif %s n'est pas un déclencheur
commands.scoreboard.players.enable.success=Le déclencheur %s a été activé pour %s
commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable <joueur> <déclencheur>
commands.scoreboard.players.list.count=Affichage de %s joueur(s) ciblé(s) sur le tableau de score :
commands.scoreboard.players.list.empty=Il n'y a pas de joueur(s) ciblé(s) sur le tableau de score
commands.scoreboard.players.list.player.count=Affichage de %s objectif(s) ciblé(s) pour %s :
commands.scoreboard.players.list.player.empty=Le joueur %s n'a pas de scores enregistrés
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s : %1$s (%3$s)
commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [joueur]
commands.scoreboard.players.name.tooLong="%s" est trop long comme nom de joueur, il ne peut pas dépasser %s caractères
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=Opération %s invalide
commands.scoreboard.players.operation.notFound=Aucun score de l'objectif %s pour %s n'a été trouvé
commands.scoreboard.players.operation.success=L'opération a été appliquée avec succès
commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation <joueur ciblé> <objectif ciblé> <opération> <sélecteur> <objectif>
commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove <joueur> <objectif> <points> [dataTag]
commands.scoreboard.players.reset.success=Tous les scores du joueur %s ont été réinitialisés
commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset <joueur> [objectif]
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Le score de l'objectif %s du joueur %s a été réinitialisé
commands.scoreboard.players.set.success=Le score de l'objectif %s pour le joueur %s a été défini à %s
commands.scoreboard.players.set.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=Le data tag ne correspond pas pour %s
commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set <joueur> <objectif> <score> [dataTag]
commands.scoreboard.players.tag.list=Les tags de l'entité %s sont :
commands.scoreboard.players.tag.notFound=Lentité n'avait pas le tag %s
commands.scoreboard.players.tag.success.add=Le tag %s a été ajouté
commands.scoreboard.players.tag.success.remove=Le tag %s a été supprimé
commands.scoreboard.players.tag.tagMismatch=Le data tag ne correspond pas pour %s
commands.scoreboard.players.tag.tooMany=Impossible d'ajouter plus de %s tags à une entité
commands.scoreboard.players.tag.usage=/scoreboard players tag <joueur> <add|remove|list> <nom du tag> [dataTag]
commands.scoreboard.players.test.failed=Le score %s n'est PAS dans l'écart de %s à %s
commands.scoreboard.players.test.notFound=Le score de l'objectif %s du joueur %s n'a pas été trouvé
commands.scoreboard.players.test.success=Le score %s est dans l'écart de %s à %s
commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test <joueur> <objectif> <min> [max]
commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players <set|add|remove|reset|list|enable|test|operation|tag> ...
commands.scoreboard.teamNotFound=Aucune équipe nommée "%s" n'a été trouvée
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Une équipe nommée "%s" existe déjà
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=Le nom d'affichage "%s" est trop long pour une équipe, il ne peut pas dépasser %s caractères
commands.scoreboard.teams.add.success=La nouvelle équipe "%s" a été ajoutée avec succès
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=Le nom "%s" est trop long pour une équipe, il ne peut pas dépasser %s caractères
commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add <équipe> [nom d'affichage ...]
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=L'équipe %s est déjà vide, impossible de supprimer des joueurs inexistants
commands.scoreboard.teams.empty.success=Suppression de tous les %s joueur(s) de l'équipe %s
commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <équipe>
commands.scoreboard.teams.join.failure=Impossible d'ajouter %s joueur(s) à l'équipe %s : %s
commands.scoreboard.teams.join.success=Ajout de %s joueur(s) à l'équipe %s : %s
commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <équipe> [joueur]
commands.scoreboard.teams.leave.failure=Impossible de supprimer %s joueur(s) de leur(s) équipe(s) : %s
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=Vous n'êtes pas dans une équipe
commands.scoreboard.teams.leave.success=Suppression de %s joueur(s) de leurs équipes : %s
commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [joueur]
commands.scoreboard.teams.list.count=Affichage de %s équipes sur le tableau de score :
commands.scoreboard.teams.list.empty=Il n'y a pas d'équipes inscrites sur le tableau de score
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s : "%2$s" a %3$s joueurs
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Affichage de %s joueur(s) dans l'équipe %s :
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=L'équipe %s n'a pas de joueurs
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s : %1$s (%3$s)
commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [équipe]
commands.scoreboard.teams.option.noValue=Les valeurs valides pour l'option %s sont : %s
commands.scoreboard.teams.option.success=L'option %s pour l'équipe %s a été définie à %s
commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <équipe> <friendlyfire|color|seeFriendlyInvisibles|nametagVisibility|deathMessageVisibility|collisionRule> <valeur>
commands.scoreboard.teams.remove.success=L'équipe %s a été supprimée
commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove <équipe>
commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams <list|add|remove|empty|join|leave|option> ...
commands.scoreboard.usage=/scoreboard <objectives|players|teams> ...
commands.seed.success=Seed du monde : %s
commands.seed.usage=/seed
commands.setblock.failed=Impossible de placer le bloc
commands.setblock.noChange=Le bloc n'a pas pu être placé
commands.setblock.notFound=Il n'y a pas de bloc dont l'ID ou le nom est %s
commands.setblock.outOfWorld=Impossible de placer le bloc en dehors du monde
commands.setblock.success=Le bloc a été placé
commands.setblock.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.setblock.usage=/setblock <x> <y> <z> <nom du bloc> [valeur de donnée] [replace|keep|destroy] [dataTag]
commands.setidletimeout.success=Le délai d'inactivité a été défini avec succès à %s minute(s)
commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout <minutes avant kick>
commands.setworldspawn.success=Le point de spawn du monde a été défini aux coordonnées (%s, %s, %s)
commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [<x> <y> <z>]
commands.spawnpoint.success=Le point de spawn de/d' %s a été défini aux coordonnées (%s, %s, %s)
commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [joueur] [<x> <y> <z>]
commands.spreadplayers.failure.players=Impossible de disperser les %s joueurs ou entités autour du point %s, %s (trop de joueurs ou d'entités pour l'espace - essayez de ne pas dépasser %s)
commands.spreadplayers.failure.teams=Impossible de disperser les %s équipes autour du point %s, %s (trop de joueurs pour l'espace - essayez de ne pas dépasser %s)
commands.spreadplayers.info.players=(La distance moyenne entre les joueurs ou les entités est de %s blocs après %s itérations)
commands.spreadplayers.info.teams=(La distance moyenne entre les équipes est de %s blocs après %s itérations)
commands.spreadplayers.spreading.players=Dispersion de %s joueurs ou d'entités sur %s blocs autour du point %s, %s (distance minimale de %s blocs)
commands.spreadplayers.spreading.teams=Dispersion de %s équipes sur %s blocs autour du point %s, %s (distance minimale de %s blocs)
commands.spreadplayers.success.players=Dispersion avec succès de %s joueurs ou d'entités autour du point %s, %s
commands.spreadplayers.success.teams=Dispersion avec succès de %s équipes autour du point %s, %s
commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers <x> <z> <distance minimale> <distance maximale> <respect des équipes> <joueurs|entités ...>
commands.stats.block.clear.usage=/stats block <x> <y> <z> clear <statistique>
commands.stats.block.set.usage=/stats block <x> <y> <z> set <statistique> <sélecteur> <objectif>
commands.stats.block.usage=/stats block <x> <y> <z> <set|clear> ...
commands.stats.cleared=La statistique %s a été effacée
commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity <sélecteur> clear <statistique>
commands.stats.entity.set.usage=/stats entity <sélecteur> set <statistique> <sélecteur> <objectif>
commands.stats.entity.usage=/stats entity <sélecteur> <set|clear> ...
commands.stats.failed=Paramètres invalides
commands.stats.noCompatibleBlock=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s ne peut pas suivre de statistiques
commands.stats.success=Stockage de la statistique %s dans l'objectif %s sur %s
commands.stats.usage=/stats <entity|block> ...
commands.stop.start=Arrêt du serveur
commands.stop.usage=/stop
commands.summon.failed=Impossible d'invoquer l'entité
commands.summon.outOfWorld=Impossible d'invoquer l'entité en dehors du monde
commands.summon.success=L'entité a été invoquée avec succès
commands.summon.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.summon.usage=/summon <nom de l'entité> [<x> <y> <z>] [dataTag]
commands.tellraw.jsonException=Message json invalide : %s
commands.tellraw.usage=/tellraw <joueur> <message json brut>
commands.testfor.failure=%s ne correspond pas à la structure de données requise
commands.testfor.success=%s trouvé(e)
commands.testfor.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.testfor.usage=/testfor <joueur|entité> [dataTag]
commands.testforblock.failed.data=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s avait la valeur de donnée de %s (prévue : %s)
commands.testforblock.failed.nbt=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s n'avait pas les clés NBT requises
commands.testforblock.failed.tile=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s est %s (prévu : %s)
commands.testforblock.failed.tileEntity=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s n'est pas une entité de bloc et ne peut supporter la correspondance du tag
commands.testforblock.outOfWorld=Impossible de tester un bloc situé en dehors du monde
commands.testforblock.success=Le bloc a été trouvé avec succès aux coordonnées %s, %s, %s
commands.testforblock.usage=/testforblock <x> <y> <z> <nom du bloc> [valeur de donnée] [dataTag]
commands.time.added=L'heure a été avancée de %s
commands.time.query=L'heure est de %s
commands.time.set=L'heure a été fixée à %s
commands.time.usage=/time <set|add|query> <valeur>
commands.title.success=La commande pour le titre a été exécutée avec succès
commands.title.usage=/title <joueur> <title|subtitle|clear|reset|times> ...
commands.title.usage.clear=/title <joueur> clear|reset
commands.title.usage.times=/title <joueur> times <fondu d'ouverture> <pause> <fondu de fermeture>
commands.title.usage.title=/title <joueur> title|subtitle <titre json brut>
commands.tp.notSameDimension=Impossible d'effectuer la téléportation car les joueurs ou les entités ne sont pas dans la même dimension
commands.tp.success=%s s'est fait téléporter sur %s
commands.tp.success.coordinates=%s s'est fait téléporter aux coordonnées %s, %s, %s
commands.tp.usage=/tp [joueur|entité] <joueur|entité> OU /tp [joueur|entité] <x> <y> <z> [<rotation y> <rotation x>]
commands.trigger.disabled=Le déclencheur %s n'est pas activé
commands.trigger.invalidMode=Mode du déclencheur invalide : %s
commands.trigger.invalidObjective=Nom de déclencheur invalide : %s
commands.trigger.invalidPlayer=Seuls les joueurs peuvent utiliser la commande /trigger
commands.trigger.success=Le déclencheur %s a été changé avec %s %s
commands.trigger.usage=/trigger <objectif> <add|set> <valeur>
commands.unban.failed=Impossible de débannir %s
commands.unban.success=%s est maintenant débanni(e)
commands.unban.usage=/pardon <joueur>
commands.unbanip.invalid=Vous avez entré une adresse IP invalide
commands.unbanip.success=L'adresse IP %s est maintenant débannie
commands.unbanip.usage=/pardon-ip <adresse IP>
commands.weather.clear=Le ciel se dégage
commands.weather.rain=Il pleut et il neige
commands.weather.thunder=L'orage se lève
commands.weather.usage=/weather <clear|rain|thunder> [durée en secondes]
commands.whitelist.add.failed=Impossible d'ajouter %s à la liste blanche
commands.whitelist.add.success=%s a été ajouté(e) à la liste blanche
commands.whitelist.add.usage=/whitelist add <joueur>
commands.whitelist.disabled=Liste blanche désactivée
commands.whitelist.enabled=Liste blanche activée
commands.whitelist.list=Il y a %s joueur(s) (sur %s détecté(s)) dans la liste blanche :
commands.whitelist.reloaded=Liste blanche rechargée
commands.whitelist.remove.failed=Impossible de retirer %s de la liste blanche
commands.whitelist.remove.success=%s a été retiré(e) de la liste blanche
commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove <joueur>
commands.whitelist.usage=/whitelist <add|remove> <joueur> OU /whitelist <on|off|list|reload>
commands.worldborder.add.usage=/worldborder add <taille en blocs> [durée en secondes]
commands.worldborder.center.success=Le centre de la bordure du monde a été défini aux coordonnées %s, %s
commands.worldborder.center.usage=/worldborder center <x> <z>
commands.worldborder.damage.amount.success=La quantité de points de dégâts causés par la bordure du monde est passée de %2$s par bloc à %1$s par bloc
commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount <dégâts par bloc>
commands.worldborder.damage.buffer.success=La distance de tampon de dégâts de la bordure du monde est passée de %2$s bloc(s) à %1$s bloc(s)
commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer <taille en blocs>
commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage <buffer|amount> ...
commands.worldborder.get.success=La bordure du monde est actuellement de %s blocs de large
commands.worldborder.set.success=La taille de la bordure du monde est passée de %2$s bloc(s) de large à %1$s bloc(s) de large
commands.worldborder.set.usage=/worldborder set <taille en blocs> [durée en secondes]
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Agrandissement de la bordure du monde de %2$s bloc(s) de large à %1$s blocs de large durant %3$s secondes
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Rétrécissement de la bordure du monde de %2$s blocs de large à %1$s bloc(s) de large durant %3$s secondes
commands.worldborder.usage=/worldborder <set|center|damage|warning|get|add> ...
commands.worldborder.warning.distance.success=La distance d'avertissement de la bordure du monde est passée de %2$s bloc(s) à %1$s bloc(s)
commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance <blocs>
commands.worldborder.warning.time.success=Le temps d'avertissement de la bordure du monde est passé de %2$s seconde(s) de distance à %1$s seconde(s) de distance
commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time <secondes>
commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning <time|distance> ...
commands.xp.failure.widthdrawXp=Impossible de donner des points d'expérience négatifs au joueur
commands.xp.success=Attribution de %s point(s) d'expérience à %s
commands.xp.success.levels=Attribution de %s niveau(x) d'expérience à %s
commands.xp.success.negative.levels=Retrait de %s niveau(x) d'expérience à %s
commands.xp.usage=/xp <quantité d'orbes> [joueur] OU /xp <quantité de niveaux>L [joueur]
connect.authorizing=Authentification en cours...
connect.connecting=Connexion au serveur en cours...
connect.failed=Échec de connexion au serveur
container.beacon=Balise
container.brewing=Stand d'alchimie
container.chest=Coffre
container.chestDouble=Grand coffre
container.crafting=Fabrication
container.creative=Sélection des objets
container.dispenser=Distributeur
container.dropper=Droppeur
container.enchant=Enchanter
container.enchant.clue=%s . . . ?
container.enchant.lapis.many=%s unités de lapis-lazuli
container.enchant.lapis.one=1 unité de lapis-lazuli
container.enchant.level.many=%s niveaux d'enchantement
container.enchant.level.one=1 niveau d'enchantement
container.enderchest=Coffre de l'Ender
container.furnace=Fourneau
container.hopper=Entonnoir
container.inventory=Inventaire
container.isLocked=%s verrouillé(e) !
container.repair=Réparer et renommer
container.repair.cost=Coût de l'enchantement : %1$s
container.repair.expensive=Trop cher !
container.spectatorCantOpen=Impossible d'ouvrir. Son contenu n'a pas encore été généré.
controls.reset=Reset
controls.resetAll=Réinitialiser les touches
controls.title=Contrôles
createWorld.customize.custom.baseSize=Altitude de surface
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=Surface des biomes
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=Hauteur des biomes
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=Décalage des biomes
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=Poids des biomes
createWorld.customize.custom.biomeSize=Taille des biomes
createWorld.customize.custom.center=Hauteur centrale
createWorld.customize.custom.confirm1=Voulez-vous vraiment remettre
createWorld.customize.custom.confirm2=toutes les valeurs par défaut ?
createWorld.customize.custom.confirmTitle=Avertissement !
createWorld.customize.custom.coordinateScale=Échelle horizontale
createWorld.customize.custom.count=Fréquence des filons
createWorld.customize.custom.defaults=Par défaut
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=Taille des cavités
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=Profondeur en X
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Profondeur en Z
createWorld.customize.custom.dungeonChance=Fréquence des donjons
createWorld.customize.custom.fixedBiome=Biome
createWorld.customize.custom.heightScale=Échelle verticale
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=Rareté des lacs de lave
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=Limite inférieure
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=Étirement en X
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=Étirement en Y
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=Étirement en Z
createWorld.customize.custom.maxHeight=Hauteur maximum
createWorld.customize.custom.minHeight=Hauteur minimum
createWorld.customize.custom.next=Page suiv.
createWorld.customize.custom.page0=Options de base
createWorld.customize.custom.page1=Options sur la génération de minerais
createWorld.customize.custom.page2=Paramètres avancés (pour experts !)
createWorld.customize.custom.page3=Paramètres extra avancés (pour experts !)
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=Cavernes du chaos
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=Paradis de spéléologue
createWorld.customize.custom.preset.drought=Sécheresse
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=Bonne chance
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=Terre des îles
createWorld.customize.custom.preset.mountains=Montagnes en folie
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=Monde aquatique
createWorld.customize.custom.presets=Préréglages
createWorld.customize.custom.presets.title=Préréglages du monde personnalisé
createWorld.customize.custom.prev=Page préc.
createWorld.customize.custom.randomize=Au hasard
createWorld.customize.custom.riverSize=Taille des rivières
createWorld.customize.custom.seaLevel=Niveau de la mer
createWorld.customize.custom.size=Taille max. des filons
createWorld.customize.custom.spread=Hauteur de dispersion
createWorld.customize.custom.stretchY=Étirement vertical
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=Limite supérieure
createWorld.customize.custom.useCaves=Cavernes
createWorld.customize.custom.useDungeons=Donjons
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=Lacs de lave
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=Océans de lave
createWorld.customize.custom.useMineShafts=Mines abandonnées
createWorld.customize.custom.useMonuments=Monuments des océans
createWorld.customize.custom.useRavines=Ravins
createWorld.customize.custom.useStrongholds=Forteresses
createWorld.customize.custom.useTemples=Temples
createWorld.customize.custom.useVillages=Villages
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=Lacs d'eau
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=Rareté des lacs d'eau
createWorld.customize.flat.addLayer=Ajouter une couche
createWorld.customize.flat.air=Air
createWorld.customize.flat.editLayer=Modifier la couche
createWorld.customize.flat.height=Hauteur
createWorld.customize.flat.layer=%s
createWorld.customize.flat.layer.bottom=Fond - %s
createWorld.customize.flat.layer.top=Surface - %s
createWorld.customize.flat.removeLayer=Retirer la couche
createWorld.customize.flat.tile=Matériau de la couche
createWorld.customize.flat.title=Personnalisation du monde plat
createWorld.customize.presets=Préréglages
createWorld.customize.presets.list=Sinon, en voici d'autres que nous avons faits auparavant !
createWorld.customize.presets.select=Utiliser
createWorld.customize.presets.share=Vous voulez partager votre préréglage ? Utilisez ce champ :
createWorld.customize.presets.title=Préréglages du monde plat
death.attack.anvil=%1$s s'est fait écraser par une enclume
death.attack.arrow=%1$s s'est fait tirer dessus par (un(e)) %2$s
death.attack.arrow.item=%1$s s'est fait tirer dessus par (un) %2$s avec %3$s
death.attack.cactus=%1$s s'est fait piquer à mort
death.attack.cactus.player=%1$s a foncé dans un cactus en tentant de fuir (un(e)) %2$s
death.attack.dragonBreath=%1$s s'est fait rôtir par le souffle ardent d'un dragon
death.attack.drown=%1$s s'est noyé(e)
death.attack.drown.player=%1$s s'est noyé(e) en tentant de fuir (un(e)) %2$s
death.attack.explosion=%1$s a péri dans une explosion
death.attack.explosion.player=%1$s a péri dans une explosion causée par (un) %2$s
death.attack.fall=%1$s s'est cassé(e) la gueule
death.attack.fallingBlock=%1$s s'est fait écraser par un bloc
death.attack.fireball=%1$s s'est fait tuer par une boule de feu d'un %2$s
death.attack.fireball.item=%1$s s'est fait tuer par une boule de feu d'un %2$s avec %3$s
death.attack.flyIntoWall=%1$s vient d'expérimenter l'énergie cinétique
death.attack.generic=%1$s est mort(e)
death.attack.inFire=%1$s a péri dans les flammes
death.attack.inFire.player=%1$s a marché dans du feu en tentant de combattre (un(e)) %2$s
death.attack.inWall=%1$s a suffoqué dans un mur
death.attack.indirectMagic=%1$s s'est fait tuer par (un(e)) %2$s avec un sortilège
death.attack.indirectMagic.item=%1$s s'est fait tuer par (une) %2$s avec %3$s
death.attack.lava=%1$s a essayé de nager dans la lave
death.attack.lava.player=%1$s a essayé de nager dans la lave pour fuir (un(e)) %2$s
death.attack.lightningBolt=%1$s s'est fait frapper par la foudre
death.attack.magic=%1$s s'est fait tuer par un sortilège
death.attack.mob=%1$s s'est fait tuer par un(e) %2$s
death.attack.onFire=%1$s s'est fait carboniser à mort
death.attack.onFire.player=%1$s s'est fait réduire en cendres en tentant de combattre (un(e)) %2$s
death.attack.outOfWorld=%1$s a quitté ce monde
death.attack.player=%1$s s'est fait tuer par %2$s
death.attack.player.item=%1$s s'est fait tuer par (un) %2$s avec %3$s
death.attack.starve=%1$s est mort(e) de faim
death.attack.thorns=%1$s s'est fait tuer en tentant de blesser (un) %2$s
death.attack.thrown=%1$s s'est fait bombarder par un %2$s
death.attack.thrown.item=%1$s s'est fait bombarder par un %2$s avec %3$s
death.attack.wither=%1$s est mort(e) de décomposition
death.fell.accident.generic=%1$s a fait une terrible chute
death.fell.accident.ladder=%1$s est tombé(e) d'une échelle
death.fell.accident.vines=%1$s est tombé(e) de quelques lianes
death.fell.accident.water=%1$s est tombé(e) hors de l'eau
death.fell.assist=%1$s a été condamné(e) à tomber par (un(e)) %2$s
death.fell.assist.item=%1$s a été condamné(e) à tomber par (un) %2$s avec %3$s
death.fell.finish=%1$s a fait une terrible chute et s'est fait achever par (un(e)) %2$s
death.fell.finish.item=%1$s a fait une terrible chute et s'est fait achever par (un) %2$s avec %3$s
death.fell.killer=%1$s a été condamné(e) à tomber
deathScreen.deleteWorld=Supprimer ce monde
deathScreen.leaveServer=Quitter le serveur
deathScreen.quit.confirm=Voulez-vous vraiment quitter ?
deathScreen.respawn=Respawner
deathScreen.score=Score
deathScreen.spectate=Respawner en tant que spectateur
deathScreen.title=Vous êtes mort(e) !
deathScreen.title.hardcore=Game over !
deathScreen.titleScreen=Retour au menu principal
demo.day.1=Cette démo durera 5 jours de jeu, profitez-en !
demo.day.2=Deuxième journée
demo.day.3=Troisième journée
demo.day.4=Quatrième journée
demo.day.5=C'est votre dernière journée !
demo.day.6=Les 5 jours de la démo sont écoulés, appuyez sur F2 pour prendre un screenshot de votre création
demo.day.warning=La démo est presque terminée !
demo.demoExpired=Démo terminée !
demo.help.buy=Acheter maintenant !
demo.help.fullWrapped=Cette démo durera 5 jours de jeu (environ 1 h 40 en temps réel). Jetez un oeil aux succès pour vous aider ! Bonne partie !
demo.help.inventory=Utilisez %1$s pour ouvrir votre inventaire
demo.help.jump=Sautez en appuyant sur %1$s
demo.help.later=Continuer à jouer !
demo.help.movement=Utilisez %1$s, %2$s, %3$s, %4$s et la souris pour vous déplacer
demo.help.movementMouse=Regardez autour de vous avec la souris
demo.help.movementShort=Déplacez-vous en appuyant sur %1$s, %2$s, %3$s et %4$s
demo.help.title=Démonstration de Minecraft
demo.remainingTime=Temps restant : %s
demo.reminder=La démo est terminée, achetez le jeu pour continuer votre partie ou créez un nouveau monde !
difficulty.lock.question=Voulez-vous vraiment verrouiller la difficulté de votre monde qui est actuellement %1$s ? Vous ne pourrez plus jamais la changer de nouveau.
difficulty.lock.title=Verrouillage de la difficulté du monde
disconnect.closed=Connexion terminée
disconnect.disconnected=Déconnecté(e) par le serveur
disconnect.endOfStream=Fin du flux
disconnect.genericReason=%s
disconnect.kicked=Kické(e) du serveur
disconnect.loginFailed=Échec de l'authentification
disconnect.loginFailedInfo=Échec de l'authentification : %s
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=Session invalide (essayez de redémarrer le jeu)
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=Les serveurs d'authentification sont actuellement hors service pour maintenance.
disconnect.lost=Connexion perdue
disconnect.overflow=Mémoire tampon insuffisante
disconnect.quitting=Fermeture en cours...
disconnect.spam=Kické(e) pour spam
disconnect.timeout=Délai expiré
effect.absorption=Absorption
effect.blindness=Aveuglement
effect.confusion=Nausée
effect.damageBoost=Force
effect.digSlowDown=Épuisement
effect.digSpeed=Célérité
effect.fireResistance=Résistance au feu
effect.glowing=Rayonnement
effect.harm=Dégâts instantanés
effect.heal=Guérison
effect.healthBoost=Boost de vie
effect.hunger=Faim
effect.invisibility=Invisibilité
effect.jump=Sauts boostés
effect.levitation=Lévitation
effect.luck=Chance
effect.moveSlowdown=Lenteur
effect.moveSpeed=Rapidité
effect.nightVision=Vision nocturne
effect.none=Sans effet
effect.poison=Poison
effect.regeneration=Régénération
effect.resistance=Résistance
effect.saturation=Satiété
effect.unluck=Malchance
effect.waterBreathing=Respiration aqua.
effect.weakness=Faiblesse
effect.wither=Décomposition
enchantment.arrowDamage=Puissance
enchantment.arrowFire=Flamme
enchantment.arrowInfinite=Infinité
enchantment.arrowKnockback=Frappe
enchantment.damage.all=Affûtage
enchantment.damage.arthropods=Fléau des arthropodes
enchantment.damage.undead=Châtiment
enchantment.digging=Efficacité
enchantment.durability=Solidité
enchantment.fire=Aura de feu
enchantment.fishingSpeed=Appât
enchantment.frostWalker=Marche givrée
enchantment.knockback=Recul
enchantment.level.1=I
enchantment.level.10=X
enchantment.level.2=II
enchantment.level.3=III
enchantment.level.4=IV
enchantment.level.5=V
enchantment.level.6=VI
enchantment.level.7=VII
enchantment.level.8=VIII
enchantment.level.9=IX
enchantment.lootBonus=Dépouillage
enchantment.lootBonusDigger=Fortune
enchantment.lootBonusFishing=Chance de la mer
enchantment.mending=Réparation
enchantment.oxygen=Respiration
enchantment.protect.all=Protection
enchantment.protect.explosion=Protection contre les explosions
enchantment.protect.fall=Amortissement
enchantment.protect.fire=Protection contre le feu
enchantment.protect.projectile=Protection contre les projectiles
enchantment.thorns=Épines
enchantment.untouching=Toucher de soie
enchantment.waterWalker=Agilité aquatique
enchantment.waterWorker=Affinité aquatique
entity.ArmorStand.name=Porte-armure
entity.Arrow.name=Flèche
entity.Bat.name=Chauve-souris
entity.Blaze.name=Blaze
entity.Boat.name=Bateau
entity.Cat.name=Minou
entity.CaveSpider.name=Araignée des cavernes
entity.Chicken.name=Poulet
entity.Cow.name=Vache
entity.Creeper.name=Creeper
entity.DragonFireball.name=Boule de feu de dragon
entity.EnderDragon.name=Ender Dragon
entity.Enderman.name=Enderman
entity.Endermite.name=Endermite
entity.EntityHorse.name=Cheval
entity.FallingSand.name=Bloc qui tombe
entity.Fireball.name=Boule de feu
entity.Ghast.name=Ghast
entity.Giant.name=Géant
entity.Guardian.name=Gardien
entity.Item.name=Objet
entity.KillerBunny.name=Lapin tueur
entity.LavaSlime.name=Cube de magma
entity.Minecart.name=Wagonnet
entity.MinecartChest.name=Wagonnet de stockage
entity.MinecartHopper.name=Wagonnet à entonnoir
entity.Mob.name=Mob
entity.Monster.name=Monstre
entity.MushroomCow.name=Mooshroom
entity.Ozelot.name=Minou sauvage
entity.Painting.name=Tableau
entity.Pig.name=Cochon
entity.PigZombie.name=Homme-cochon zombie
entity.PrimedTnt.name=TNT amorcé
entity.Rabbit.name=Lapin
entity.Sheep.name=Mouton
entity.Shulker.name=Shulker
entity.Silverfish.name=Lépisme
entity.Skeleton.name=Squelette
entity.Slime.name=Slime
entity.SmallFireball.name=Petite boule de feu
entity.SnowMan.name=Golem de neige
entity.Snowball.name=Boule de neige
entity.Spider.name=Araignée
entity.Squid.name=Poulpe
entity.ThrownPotion.name=Potion lancée
entity.Villager.armor=Armurier
entity.Villager.butcher=Boucher
entity.Villager.cleric=Prêtre
entity.Villager.farmer=Cultivateur
entity.Villager.fisherman=Pêcheur
entity.Villager.fletcher=Fléchier
entity.Villager.leather=Tanneur
entity.Villager.librarian=Bibliothécaire
entity.Villager.name=Villageois
entity.Villager.shepherd=Berger
entity.Villager.tool=Forgeron d'outils
entity.Villager.weapon=Forgeron d'armes
entity.VillagerGolem.name=Golem de fer
entity.Witch.name=Sorcière
entity.WitherBoss.name=Wither
entity.Wolf.name=Loup
entity.XPOrb.name=Orbe d'expérience
entity.Zombie.name=Zombie
entity.donkey.name=Âne
entity.generic.name=Entité inconnue
entity.horse.name=Cheval
entity.mule.name=Mulet
entity.skeletonhorse.name=Cheval-squelette
entity.zombiehorse.name=Cheval-zombie
gameMode.adventure=Mode Aventure
gameMode.changed=Votre mode de jeu a été changé en %s
gameMode.creative=Mode Créatif
gameMode.hardcore=Mode Hardcore !
gameMode.spectator=Mode Spectateur
gameMode.survival=Mode Survie
generator.amplified=AMPLIFIÉ
generator.amplified.info=Remarque : juste pour le fun, exige un ordinateur costaud
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item.modifiers.head=Sur la tête :
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item.modifiers.offhand=Dans la main secondaire :
item.monsterPlacer.name=Spawner un(e)
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key.swapHands=Échanger les objets des mains
key.togglePerspective=Changer de point de vue
key.use=Utiliser un objet / placer un bloc
lanServer.otherPlayers=Options pour les autres joueurs
lanServer.scanning=Recherche de parties sur votre réseau local
lanServer.start=Ouvrir ce monde au LAN
lanServer.title=Monde en réseau local
language.code=fr_CA
language.name=Français québécois
language.region=Canada
lingering_potion.effect.awkward=Potion délicate persistante
lingering_potion.effect.empty=Potion persistante non fabricable
lingering_potion.effect.fire_resistance=Potion de résistance au feu persistante
lingering_potion.effect.harming=Potion de dégâts persistante
lingering_potion.effect.healing=Potion de guérison persistante
lingering_potion.effect.invisibility=Potion d'invisibilité persistante
lingering_potion.effect.leaping=Potion de saut persistante
lingering_potion.effect.levitation=Potion de lévitation persistante
lingering_potion.effect.luck=Potion de chance persistante
lingering_potion.effect.mundane=Potion banale persistante
lingering_potion.effect.night_vision=Potion de vision nocturne persistante
lingering_potion.effect.poison=Potion de poison persistante
lingering_potion.effect.regeneration=Potion de régénération persistante
lingering_potion.effect.slowness=Potion de lenteur persistante
lingering_potion.effect.strength=Potion de force persistante
lingering_potion.effect.swiftness=Potion de rapidité persistante
lingering_potion.effect.thick=Potion épaisse persistante
lingering_potion.effect.water=Fiole d'eau persistante
lingering_potion.effect.water_breathing=Potion de respiration aquatique persistante
lingering_potion.effect.weakness=Potion de faiblesse persistante
mcoServer.title=Monde de Minecraft Online
menu.convertingLevel=Conversion du monde en cours...
menu.disconnect=Se déconnecter du serveur
menu.game=Menu du jeu
menu.generatingLevel=Génération du monde en cours...
menu.generatingTerrain=Génération du terrain en cours...
menu.loadingLevel=Chargement du monde en cours...
menu.multiplayer=Partie multijoueur
menu.online=Minecraft Realms
menu.options=Options...
menu.playdemo=Jouer dans le monde de démonstration
menu.quit=Quitter
menu.resetdemo=Réinitialiser le monde de démonstration
menu.respawning=Respawn en cours...
menu.returnToGame=Reprendre la partie en cours
menu.returnToMenu=Sauvegarder et quitter la partie
menu.shareToLan=Ouvrir au LAN
menu.simulating=Simulation du monde en cours...
menu.singleplayer=Partie solo
menu.switchingLevel=Changement de dimension en cours...
merchant.deprecated=Échangez autre chose pour débloquer !
mount.onboard=Appuyez sur %1$s pour descendre
multiplayer.connect=Connexion
multiplayer.downloadingStats=Téléchargement des statistiques et des succès...
multiplayer.downloadingTerrain=Téléchargement du terrain en cours...
multiplayer.info1=Le mode multijoueur de Minecraft n'est pas encore terminé,
multiplayer.info2=mais des premiers tests sont en train d'être effectués.
multiplayer.ipinfo=Entrez l'adresse IP d'un serveur pour vous y connecter :
multiplayer.player.joined=%s a rejoint la partie
multiplayer.player.joined.renamed=%s (alias %s) a rejoint la partie
multiplayer.player.left=%s a quitté la partie
multiplayer.stopSleeping=Sortir du lit
multiplayer.texturePrompt.line1=Ce serveur recommande l'utilisation d'un pack de ressources personnalisé.
multiplayer.texturePrompt.line2=Voulez-vous le télécharger et l'installer automagiquement ?
multiplayer.title=Choix du serveur
options.advancedButton=Paramètres vidéo avancés...
options.advancedOpengl=OpenGL avancé
options.advancedVideoTitle=Paramètres vidéo avancés
options.anaglyph=3D anaglyphe
options.ao=Éclairage adouci
options.ao.max=Maximum
options.ao.min=Minimum
options.ao.off=Désactivé
options.attack.crosshair=Viseur
options.attack.hotbar=Barre
options.attackIndicator=Indicateur d'attaque
options.chat.color=Couleurs
options.chat.height.focused=Hauteur avec focus
options.chat.height.unfocused=Hauteur sans focus
options.chat.links=Liens Internet
options.chat.links.prompt=Avertir sur les liens
options.chat.opacity=Opacité
options.chat.scale=Taille
options.chat.title=Options du chat
options.chat.visibility=Chat
options.chat.visibility.full=Montré
options.chat.visibility.hidden=Caché
options.chat.visibility.system=Commandes seulement
options.chat.width=Largeur
options.controls=Contrôles...
options.customizeTitle=Options de personnalisation du monde
options.difficulty=Difficulté
options.difficulty.easy=Facile
options.difficulty.hard=Difficile
options.difficulty.hardcore=Hardcore
options.difficulty.normal=Normale
options.difficulty.peaceful=Paisible
options.entityShadows=Ombre des entités
options.farWarning1=Une version 64 bits de Java est recommandée pour
options.farWarning2=une distance de rendu élevée (vous êtes en 32 bits)
options.fboEnable=Activer les FBO
options.forceUnicodeFont=Police Unicode
options.fov=Champ de vision
options.fov.max=Quake Pro
options.fov.min=Normal
options.framerateLimit=FPS maximum
options.framerateLimit.max=Illimité
options.fullscreen=Plein écran
options.gamma=Luminosité
options.gamma.max=Claire
options.gamma.min=Sombre
options.graphics=Graphismes
options.graphics.fancy=Détaillés
options.graphics.fast=Rapides
options.guiScale=Taille de l'interface
options.guiScale.auto=Auto
options.guiScale.large=Grande
options.guiScale.normal=Normale
options.guiScale.small=Petite
options.hidden=Caché
options.invertMouse=Inverser la souris
options.language=Langue
options.languageWarning=Certaines traductions peuvent être inexactes
options.mainHand=Main principale
options.mainHand.left=Gauche
options.mainHand.right=Droite
options.mipmapLevels=Niveaux de mipmap
options.modelPart.cape=Cape
options.modelPart.hat=Chapeau
options.modelPart.jacket=Veste
options.modelPart.left_pants_leg=Jambe de jeans gauche
options.modelPart.left_sleeve=Manche gauche
options.modelPart.right_pants_leg=Jambe de jeans droite
options.modelPart.right_sleeve=Manche droite
options.multiplayer.title=Options du chat...
options.music=Musique
options.off=Non
options.on=Oui
options.particles=Particules
options.particles.all=Toutes
options.particles.decreased=Réduites
options.particles.minimal=Minimales
options.performanceButton=Performances graphiques...
options.performanceVideoTitle=Paramètres de performance vidéo
options.postButton=Paramètres de post-processing...
options.postProcessEnable=Activer le post-processing
options.postVideoTitle=Paramètres de post-processing
options.qualityButton=Qualité des graphismes...
options.qualityVideoTitle=Paramètres de qualité vidéo
options.realmsNotifications=Notifications de Realms
options.reducedDebugInfo=Infos de F3 réduites
options.renderClouds=Nuages
options.renderDistance=Distance rendue
options.renderDistance.far=Loin
options.renderDistance.normal=Normale
options.renderDistance.short=Courte
options.renderDistance.tiny=Mini
options.resourcepack=Packs de ressources...
options.saturation=Contraste
options.sensitivity=Sensibilité
options.sensitivity.max=ULTRARAPIDE !!!
options.sensitivity.min=*bâille*
options.showSubtitles=Sous-titres
options.skinCustomisation=Personnalisation du skin...
options.skinCustomisation.title=Personnalisation du skin
options.snooper=Autoriser l'envoi
options.snooper.desc=Nous voulons recueillir de l'information concernant votre machine afin de nous aider à améliorer Minecraft en sachant ce que nous pouvons supporter et localiser où sont situés les plus gros problèmes. Toute cette information est complètement anonyme et visible ci-dessous. Nous promettons de ne rien faire de mal avec ces données, mais si vous voulez vous exclure alors libre à vous de le désactiver !
options.snooper.title=Collecte des spécifications de la machine
options.snooper.view=Paramètres du fouineur...
options.sound=Effets sonores
options.sounds=Musique et sons...
options.sounds.title=Options sur la musique et les sons
options.title=Options
options.touchscreen=Mode écran tactile
options.vbo=Utiliser les VBO
options.video=Paramètres graphiques...
options.videoTitle=Paramètres graphiques
options.viewBobbing=Balancement de tête
options.visible=Montré
options.vsync=Synchro. verticale
potion.effect.awkward=Potion délicate
potion.effect.empty=Potion non fabricable
potion.effect.fire_resistance=Potion de résistance au feu
potion.effect.harming=Potion de dégâts
potion.effect.healing=Potion de guérison
potion.effect.invisibility=Potion d'invisibilité
potion.effect.leaping=Potion de saut
potion.effect.levitation=Potion de lévitation
potion.effect.luck=Potion de chance
potion.effect.mundane=Potion banale
potion.effect.night_vision=Potion de vision nocturne
potion.effect.poison=Potion de poison
potion.effect.regeneration=Potion de régénération
potion.effect.slowness=Potion de lenteur
potion.effect.strength=Potion de force
potion.effect.swiftness=Potion de rapidité
potion.effect.thick=Potion épaisse
potion.effect.water=Fiole d'eau
potion.effect.water_breathing=Potion de respiration aquatique
potion.effect.weakness=Potion de faiblesse
potion.potency.1=II
potion.potency.2=III
potion.whenDrank=Effet appliqué :
record.nowPlaying=Lecture : %s
resourcePack.available.title=Packs disponibles
resourcePack.folderInfo=(Placez les fichiers de packs de ressources ici)
resourcePack.incompatible=Incompatible
resourcePack.incompatible.confirm.new=Ce pack de ressources a été conçu pour une version plus récente de Minecraft et peut ne pas fonctionner correctement.
resourcePack.incompatible.confirm.old=Ce pack de ressources a été conçu pour une version plus ancienne de Minecraft et peut ne pas fonctionner correctement.
resourcePack.incompatible.confirm.title=Voulez-vous vraiment charger ce pack de ressources ?
resourcePack.incompatible.new=(Conçu pour une version plus récente de Minecraft)
resourcePack.incompatible.old=(Conçu pour une version plus ancienne de Minecraft)
resourcePack.openFolder=Ouvrir le dossier des packs
resourcePack.selected.title=Packs sélectionnés
resourcePack.title=Choix des packs de ressources
screenshot.failure=Impossible d'enregistrer le screenshot : %s
screenshot.success=Screenshot enregistré sous le nom %s
selectServer.add=Ajouter
selectServer.defaultName=Serveur Minecraft
selectServer.delete=Supprimer
selectServer.deleteButton=Supprimer
selectServer.deleteQuestion=Voulez-vous vraiment supprimer ce serveur ?
selectServer.deleteWarning=sera perdu pour toujours ! (Un bon boutte !)
selectServer.direct=Connexion directe
selectServer.edit=Modifier
selectServer.empty=vide
selectServer.hiddenAddress=(Masquée)
selectServer.refresh=Rafraîchir
selectServer.select=Rejoindre
selectServer.title=Choix du serveur
selectWorld.allowCommands=Commandes de triche :
selectWorld.allowCommands.info=Des commandes comme /gamemode, /xp, /give, /tp, /weather...
selectWorld.bonusItems=Coffre bonus :
selectWorld.cheats=Triches
selectWorld.conversion=Doit être converti !
selectWorld.create=Créer un nouveau monde
selectWorld.createDemo=Jouer dans un nouveau monde de démo
selectWorld.customizeType=Personnaliser
selectWorld.delete=Supprimer
selectWorld.deleteButton=Supprimer
selectWorld.deleteQuestion=Voulez-vous vraiment supprimer ce monde ?
selectWorld.deleteWarning=sera perdu pour toujours ! (Un bon boutte !)
selectWorld.edit=Modifier
selectWorld.edit.openFolder=Ouvrir le dossier
selectWorld.edit.resetIcon=Réinitialiser l'icône
selectWorld.edit.save=Sauvegarder le monde
selectWorld.edit.title=Modification du monde
selectWorld.empty=vide
selectWorld.enterName=Nom du monde
selectWorld.enterSeed=Seed utilisé pour le générateur de monde
selectWorld.gameMode=Mode de jeu
selectWorld.gameMode.adventure=Aventure
selectWorld.gameMode.adventure.line1=Identique au mode Survie, mais les blocs
selectWorld.gameMode.adventure.line2=ne peuvent pas être placés ou enlevés
selectWorld.gameMode.creative=Créatif
selectWorld.gameMode.creative.line1=Ressources illimitées, capacité de voler
selectWorld.gameMode.creative.line2=et destruction instantanée des blocs
selectWorld.gameMode.hardcore=Hardcore
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=Identique au mode Survie, mais verrouillé
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=à la difficulté maximale avec une seule vie
selectWorld.gameMode.spectator=Spectateur
selectWorld.gameMode.spectator.line1=Vous pouvez regarder mais pas toucher
selectWorld.gameMode.survival=Survie
selectWorld.gameMode.survival.line1=Collectez des ressources, fabriquez des
selectWorld.gameMode.survival.line2=objets, montez de niveaux et restez en vie
selectWorld.hardcoreMode=Hardcore :
selectWorld.hardcoreMode.info=Le monde est supprimé à votre mort
selectWorld.mapFeatures=Avec structures :
selectWorld.mapFeatures.info=Villages, donjons, temples...
selectWorld.mapType=Type :
selectWorld.mapType.normal=Normal
selectWorld.moreWorldOptions=Plus d'options du monde...
selectWorld.newWorld=Nouveau monde
selectWorld.newWorld.copyOf=%s - Copie
selectWorld.recreate=Recréer
selectWorld.resultFolder=Sera enregistré dans :
selectWorld.seedInfo=Laissez vide pour un seed aléatoire
selectWorld.select=Jouer dans ce monde
selectWorld.title=Choix du monde
selectWorld.tooltip.fromNewerVersion1=Ce monde a été sauvegardé dans une version plus
selectWorld.tooltip.fromNewerVersion2=récente, le charger pourrait causer des problèmes !
selectWorld.tooltip.snapshot1=N'oubliez pas de faire un backup de ce monde
selectWorld.tooltip.snapshot2=avant que vous le chargez dans ce snapshot.
selectWorld.version=Version :
selectWorld.versionJoinButton=Utiliser quand même
selectWorld.versionQuestion=Voulez-vous vraiment charger ce monde ?
selectWorld.versionUnknown=inconnue
selectWorld.versionWarning=Ce monde a été sauvegardé dans la version "%s" et le charger dans cette version pourrait causer de la corruption !
selectWorld.world=Monde
sign.edit=Inscrivez le message de la pancarte
soundCategory.ambient=Bruitages d'ambiance
soundCategory.block=Blocs
soundCategory.hostile=Créatures hostiles
soundCategory.master=Volume principal
soundCategory.music=Musique
soundCategory.neutral=Créatures passives
soundCategory.player=Joueurs
soundCategory.record=Disques et notes
soundCategory.voice=Voix et paroles
soundCategory.weather=Météo
splash_potion.effect.awkward=Potion délicate jetable
splash_potion.effect.empty=Potion jetable non fabricable
splash_potion.effect.fire_resistance=Potion de résistance au feu jetable
splash_potion.effect.harming=Potion de dégâts jetable
splash_potion.effect.healing=Potion de guérison jetable
splash_potion.effect.invisibility=Potion d'invisibilité jetable
splash_potion.effect.leaping=Potion de saut jetable
splash_potion.effect.levitation=Potion de lévitation jetable
splash_potion.effect.luck=Potion de chance jetable
splash_potion.effect.mundane=Potion banale jetable
splash_potion.effect.night_vision=Potion de vision nocturne jetable
splash_potion.effect.poison=Potion de poison jetable
splash_potion.effect.regeneration=Potion de régénération jetable
splash_potion.effect.slowness=Potion de lenteur jetable
splash_potion.effect.strength=Potion de force jetable
splash_potion.effect.swiftness=Potion de rapidité jetable
splash_potion.effect.thick=Potion épaisse jetable
splash_potion.effect.water=Fiole d'eau jetable
splash_potion.effect.water_breathing=Potion de respiration aquatique jetable
splash_potion.effect.weakness=Potion de faiblesse jetable
stat.animalsBred=Reproductions d'animaux
stat.armorCleaned=Pièces d'armure nettoyées
stat.aviateOneCm=Distance en élytres
stat.bannerCleaned=Bannières nettoyées
stat.beaconInteraction=Interactions avec une balise
stat.blocksButton=Blocs
stat.boatOneCm=Distance en bateau
stat.breakItem=%1$s consommé(e)s
stat.brewingstandInteraction=Interactions avec un stand d'alchimie
stat.cakeSlicesEaten=Parts de gâteau mangées
stat.cauldronFilled=Chaudrons remplis
stat.cauldronUsed=Eau prise de chaudrons
stat.chestOpened=Coffres ouverts
stat.climbOneCm=Distance grimpée
stat.craftItem=%1$s fabriqué(e)s
stat.crafted=Quantité fabriquée
stat.createWorld=Mondes créés
stat.crouchOneCm=Distance accroupie
stat.damageDealt=Dégâts infligés
stat.damageTaken=Dégâts reçus
stat.deaths=Décès
stat.depleted=Quantité consommée
stat.dispenserInspected=Distributeurs inspectés
stat.diveOneCm=Distance plongée
stat.drop=Objets jetés
stat.dropped=Quantité jetée
stat.dropperInspected=Droppeurs inspectés
stat.enderchestOpened=Coffres de l'Ender ouverts
stat.entityKilledBy=Ce mob vous a tué %2$s fois
stat.entityKilledBy.none=Ce mob ne vous a jamais tué
stat.entityKills=Vous en avez tué %s
stat.entityKills.none=Vous n'en avez jamais tué
stat.fallOneCm=Distance tombée
stat.fishCaught=Poissons pêchés
stat.flowerPotted=Plantes mises en pot
stat.flyOneCm=Distance en vol
stat.furnaceInteraction=Interactions avec un fourneau
stat.generalButton=Générales
stat.hopperInspected=Entonnoirs inspectés
stat.horseOneCm=Distance à cheval
stat.itemEnchanted=Objets enchantés
stat.itemsButton=Objets
stat.joinMultiplayer=Parties multijoueurs rejointes
stat.jump=Sauts
stat.junkFished=Déchets pêchés
stat.leaveGame=Parties quittées
stat.loadWorld=Sauvegardes chargées
stat.mineBlock=%1$s miné(e)s
stat.minecartOneCm=Distance en wagonnet
stat.mined=Quantité minée
stat.mobKills=Mobs tués
stat.mobsButton=Mobs
stat.noteblockPlayed=Blocs sonores joués
stat.noteblockTuned=Blocs sonores accordés
stat.pickup=Quantité ramassée
stat.pigOneCm=Distance à dos de cochon
stat.playOneMinute=Temps de jeu
stat.playerKills=Joueurs tués
stat.recordPlayed=Disques joués
stat.sleepInBed=Nuits passées dans un lit
stat.sneakTime=Durée à marcher prudemment
stat.sprintOneCm=Distance courue
stat.startGame=Parties jouées
stat.swimOneCm=Distance nagée
stat.talkedToVillager=Villageois abordés
stat.timeSinceDeath=Durée depuis le dernier décès
stat.tradedWithVillager=Échanges avec les villageois
stat.trappedChestTriggered=Coffres piégés déclenchés
stat.treasureFished=Trésors pêchés
stat.useItem=%1$s utilisé(e)s
stat.used=Nombre d'utilisations
stat.walkOneCm=Distance marchée
stat.workbenchInteraction=Interactions avec un établi
stats.tooltip.type.achievement=Succès
stats.tooltip.type.statistic=Statistique
subtitles.ambient.cave=Bruit sinistre
subtitles.block.anvil.destroy=Enclume cassée
subtitles.block.anvil.land=Enclume qui atterrit
subtitles.block.anvil.use=Enclume utilisée
subtitles.block.brewing_stand.brew=Bulles de stand d'alchimie
subtitles.block.button.click=Clic de piton
subtitles.block.chest.close=Coffre qui se ferme
subtitles.block.chest.locked=Coffre verrouillé
subtitles.block.chest.open=Coffre qui s'ouvre
subtitles.block.chorus_flower.death=Fleur de chorus qui flétrit
subtitles.block.chorus_flower.grow=Fleur de chorus qui pousse
subtitles.block.comparator.click=Clic de comparateur
subtitles.block.dispenser.dispense=Objet distribué
subtitles.block.dispenser.fail=Échec de distributeur
subtitles.block.door.toggle=Claquement de porte
subtitles.block.fence_gate.toggle=Claquement de porte de clôture
subtitles.block.fire.ambient=Crépitement d'un feu
subtitles.block.fire.extinguish=Extinction d'un feu
subtitles.block.furnace.fire_crackle=Crépitement de fourneau
subtitles.block.generic.break=Bloc détruit
subtitles.block.generic.footsteps=Bruits de pas
subtitles.block.generic.hit=Bloc qui se fissure
subtitles.block.generic.place=Bloc placé
subtitles.block.iron_trapdoor.close=Trappe qui s'ouvre
subtitles.block.iron_trapdoor.open=Trappe qui se ferme
subtitles.block.lava.ambient=Lave qui bouillonne
subtitles.block.lava.extinguish=Lave qui grésille
subtitles.block.lever.click=Clic de levier
subtitles.block.note.note=Bloc sonore qui joue
subtitles.block.piston.move=Piston qui s'actionne
subtitles.block.portal.ambient=Bruissement de portail
subtitles.block.pressure_plate.click=Clic de plaque de pression
subtitles.block.redstone_torch.burnout=Torche qui grille
subtitles.block.trapdoor.toggle=Claquement de trappe
subtitles.block.tripwire.attach=Fil de déclenchement attaché
subtitles.block.tripwire.click=Clic de crochets
subtitles.block.tripwire.detach=Fil de déclenchement détaché
subtitles.block.water.ambient=Eau qui coule
subtitles.enchant.thorns.hit=Piqûre d'épines
subtitles.entity.armorstand.fall=Porte-armure qui atterrit
subtitles.entity.arrow.hit=Flèche qui se plante
subtitles.entity.arrow.hit_player=Joueur touché
subtitles.entity.arrow.shoot=Flèche tirée
subtitles.entity.bat.ambient=Chauve-souris qui grince
subtitles.entity.bat.death=Chauve-souris qui meurt
subtitles.entity.bat.hurt=Chauve-souris blessée
subtitles.entity.bat.takeoff=Chauve-souris qui s'envole
subtitles.entity.blaze.ambient=Blaze qui respire
subtitles.entity.blaze.burn=Crépitement de Blaze
subtitles.entity.blaze.death=Blaze qui meurt
subtitles.entity.blaze.hurt=Blaze blessé
subtitles.entity.blaze.shoot=Blaze qui tire
subtitles.entity.bobber.splash=Flotteur qui s'enfonce
subtitles.entity.bobber.throw=Flotteur lancé
subtitles.entity.cat.ambient=*Miaou*
subtitles.entity.cat.death=Minou qui meurt
subtitles.entity.cat.hurt=Minou blessé
subtitles.entity.chicken.ambient=*Cot-cot-cot*
subtitles.entity.chicken.death=Poulet qui meurt
subtitles.entity.chicken.egg=Poulet qui pond
subtitles.entity.chicken.hurt=Poulet blessé
subtitles.entity.cow.ambient=*Meuh*
subtitles.entity.cow.death=Vache qui meurt
subtitles.entity.cow.hurt=Vache blessée
subtitles.entity.cow.milk=Vache qui se fait traire
subtitles.entity.creeper.death=Creeper qui meurt
subtitles.entity.creeper.hurt=Creeper blessé
subtitles.entity.creeper.primed=Sifflement de Creeper
subtitles.entity.donkey.ambient=*Hi-han* d'âne
subtitles.entity.donkey.angry=Hennissement
subtitles.entity.donkey.chest=Coffre équipé
subtitles.entity.donkey.death=Âne qui meurt
subtitles.entity.donkey.hurt=Âne blessé
subtitles.entity.egg.throw=Oeuf lancé
subtitles.entity.enderdragon.ambient=Rugissement de dragon
subtitles.entity.enderdragon.death=Dragon qui meurt
subtitles.entity.enderdragon.flap=Dragon qui bat des ailes
subtitles.entity.enderdragon.growl=Grognement de dragon
subtitles.entity.enderdragon.hurt=Dragon blessé
subtitles.entity.enderdragon.shoot=Dragon qui crache
subtitles.entity.endereye.launch=Oeil de l'Ender lancé
subtitles.entity.enderman.ambient=Vwoop d'Enderman
subtitles.entity.enderman.death=Enderman qui meurt
subtitles.entity.enderman.hurt=Enderman blessé
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subtitles.entity.enderman.teleport=Enderman qui se téléporte
subtitles.entity.endermite.ambient=Sifflement d'Endermite
subtitles.entity.endermite.death=Endermite qui meurt
subtitles.entity.endermite.hurt=Endermite blessée
subtitles.entity.enderpearl.throw=Perle de l'Ender lancée
subtitles.entity.experience_orb.pickup=Orbe d'expérience obtenue
subtitles.entity.firework.blast=Explosion de feu d'artifice
subtitles.entity.firework.launch=Feu d'artifice lancé
subtitles.entity.firework.twinkle=Pétarade de feu d'artifice
subtitles.entity.generic.big_fall=Gros impact au sol
subtitles.entity.generic.burn=En train de brûler
subtitles.entity.generic.death=En train de mourir
subtitles.entity.generic.drink=En train de boire
subtitles.entity.generic.eat=En train de manger
subtitles.entity.generic.explode=Explosion
subtitles.entity.generic.extinguish_fire=Extinction d'un feu
subtitles.entity.generic.hurt=Blessure
subtitles.entity.generic.small_fall=Petit impact au sol
subtitles.entity.generic.splash=Éclaboussure
subtitles.entity.generic.swim=En train de nager
subtitles.entity.ghast.ambient=Ghast qui pleure
subtitles.entity.ghast.death=Ghast qui meurt
subtitles.entity.ghast.hurt=Ghast blessé
subtitles.entity.ghast.shoot=Ghast qui crache
subtitles.entity.guardian.ambient=Gémissement de gardien
subtitles.entity.guardian.ambient.land=Petit cri de gardien
subtitles.entity.guardian.attack=Gardien qui tire
subtitles.entity.guardian.curse=Malédiction de grand gardien
subtitles.entity.guardian.death=Gardien qui meurt
subtitles.entity.guardian.flop=Gardien qui saute
subtitles.entity.guardian.hurt=Gardien blessé
subtitles.entity.horse.ambient=Ébrouement de cheval
subtitles.entity.horse.angry=Hennissement de cheval
subtitles.entity.horse.armor=Armure de cheval équipée
subtitles.entity.horse.breathe=Cheval qui souffle
subtitles.entity.horse.death=Cheval qui meurt
subtitles.entity.horse.eat=Cheval qui mange
subtitles.entity.horse.gallop=Cheval qui galope
subtitles.entity.horse.hurt=Cheval blessé
subtitles.entity.horse.jump=Cheval qui saute
subtitles.entity.horse.saddle=Selle équipée
subtitles.entity.iron_golem.attack=Golem de fer qui attaque
subtitles.entity.iron_golem.death=Golem de fer qui meurt
subtitles.entity.iron_golem.hurt=Golem de fer blessé
subtitles.entity.item.break=Objet qui se casse
subtitles.entity.item.pickup=Objet ramassé
subtitles.entity.itemframe.add_item=Objet placé dans un cadre
subtitles.entity.itemframe.break=Cadre qui se décroche
subtitles.entity.itemframe.place=Cadre accroché
subtitles.entity.itemframe.remove_item=Objet retiré d'un cadre
subtitles.entity.itemframe.rotate_item=Objet encadré qui pivote
subtitles.entity.leashknot.break=Laisse qui se rompt
subtitles.entity.leashknot.place=Laisse attachée
subtitles.entity.lightning.impact=Éclair qui s'abat
subtitles.entity.lightning.thunder=Tonnerre
subtitles.entity.magmacube.death=Cube de magma qui meurt
subtitles.entity.magmacube.hurt=Cube de magma blessé
subtitles.entity.magmacube.squish=Cube de magma qui saute
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subtitles.entity.mule.death=Mulet qui meurt
subtitles.entity.mule.hurt=Mulet blessé
subtitles.entity.painting.break=Tableau qui se décroche
subtitles.entity.painting.place=Tableau accroché
subtitles.entity.pig.ambient=*Groin-groin*
subtitles.entity.pig.death=Cochon qui meurt
subtitles.entity.pig.hurt=Cochon blessé
subtitles.entity.pig.saddle=Selle équipée
subtitles.entity.player.burp=*Burp*
subtitles.entity.player.death=Joueur qui meurt
subtitles.entity.player.hurt=Joueur blessé
subtitles.entity.player.levelup=Carillon de niveau supérieur
subtitles.entity.potion.splash=Fiole qui se casse
subtitles.entity.potion.throw=Fiole lancée
subtitles.entity.rabbit.ambient=Clapissement de lapin
subtitles.entity.rabbit.attack=Lapin tueur qui attaque
subtitles.entity.rabbit.death=Lapin qui meurt
subtitles.entity.rabbit.hurt=Lapin blessé
subtitles.entity.rabbit.jump=Lapin qui bondit
subtitles.entity.sheep.ambient=*Bêêê*
subtitles.entity.sheep.death=Mouton qui meurt
subtitles.entity.sheep.hurt=Mouton blessé
subtitles.entity.shulker.ambient=Shulker qui se moque
subtitles.entity.shulker.close=Shulker qui se ferme
subtitles.entity.shulker.death=Shulker qui meurt
subtitles.entity.shulker.hurt=Shulker blessé
subtitles.entity.shulker.open=Shulker qui s'ouvre
subtitles.entity.shulker.shoot=Shulker qui tire
subtitles.entity.shulker.teleport=Shulker qui se téléporte
subtitles.entity.shulker_bullet.hit=Balle de Shulker qui explose
subtitles.entity.shulker_bullet.hurt=Balle de Shulker détruite
subtitles.entity.silverfish.ambient=Sifflement de lépisme
subtitles.entity.silverfish.death=Lépisme qui meurt
subtitles.entity.silverfish.hurt=Lépisme blessé
subtitles.entity.skeleton.ambient=Cliquetis de squelette
subtitles.entity.skeleton.death=Squelette qui meurt
subtitles.entity.skeleton.hurt=Squelette blessé
subtitles.entity.skeleton.shoot=Squelette qui tire
subtitles.entity.skeleton_horse.ambient=Ébrouement de cheval-squelette
subtitles.entity.skeleton_horse.death=Cheval-squelette qui meurt
subtitles.entity.skeleton_horse.hurt=Cheval-squelette blessé
subtitles.entity.slime.attack=Slime qui attaque
subtitles.entity.slime.death=Slime qui meurt
subtitles.entity.slime.hurt=Slime blessé
subtitles.entity.slime.squish=Slime qui saute
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subtitles.entity.wither.ambient=Wither qui s'enrage
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subtitles.item.armor.equip_chain=Cliquetis d'armure de mailles
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subtitles.item.bucket.empty=Chaudière qui se vide
subtitles.item.bucket.fill=Chaudière qui se remplit
subtitles.item.chorus_fruit.teleport=Joueur qui se téléporte
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subtitles.item.flintandsteel.use=Déclic de briquet
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tile.bed.noSleep=Vous ne pouvez dormir que durant la nuit
tile.bed.notSafe=Impossible de fermer l'oeil, il y a des monstres tout près
tile.bed.notValid=Votre lit a été détruit ou est obstrué
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tile.flower1.name=Pissenlit
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tile.workbench.name=Établi
tipped_arrow.effect.awkward=Flèche à eau délicate
tipped_arrow.effect.empty=Flèche trempée
tipped_arrow.effect.fire_resistance=Flèche de résistance au feu
tipped_arrow.effect.harming=Flèche de dégâts
tipped_arrow.effect.healing=Flèche de guérison
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tipped_arrow.effect.leaping=Flèche de saut
tipped_arrow.effect.levitation=Flèche de lévitation
tipped_arrow.effect.luck=Flèche de chance
tipped_arrow.effect.mundane=Flèche à eau banale
tipped_arrow.effect.night_vision=Flèche de vision nocturne
tipped_arrow.effect.poison=Flèche de poison
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tipped_arrow.effect.slowness=Flèche de lenteur
tipped_arrow.effect.strength=Flèche de force
tipped_arrow.effect.swiftness=Flèche de rapidité
tipped_arrow.effect.thick=Flèche à eau épaisse
tipped_arrow.effect.water=Flèche à eau
tipped_arrow.effect.water_breathing=Flèche de respiration aquatique
tipped_arrow.effect.weakness=Flèche de faiblesse
title.oldgl1=Vieille carte graphique détectée ; cela pourrait vous empêcher
title.oldgl2=de jouer dans le futur étant donné qu'OpenGL 2.0 sera requis.
translation.test.args=%s %s
translation.test.complex=Préfixe, %s%2$s encore %s et %1$s enfin %s et également %1$s encore !
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s
translation.test.invalid=salut %
translation.test.invalid2=salut %s
translation.test.none=Salut, le monde !
translation.test.world=monde