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@ -178,6 +178,19 @@ public class Joystick {
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return nHasZValue();
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||||
}
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||||
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||||
/**
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||||
* See if a particular mouse button is down.
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||||
*
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||||
* @param button The index of the button you wish to test (0..getNumButtons())
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||||
* @return true if the specified button is down
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||||
* @see #getNumButtons()
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||||
*/
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||||
public static boolean isButtonDown(int button) {
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||||
assert created : "The joystick has not been created.";
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return Joystick.button[button];
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||||
}
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||||
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||||
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||||
/**
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||||
* Native implementation of hasZValue()
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||||
*/
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||||
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@ -173,6 +173,128 @@ public class Keyboard {
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public static final int KEY_POWER = 0xDE;
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public static final int KEY_SLEEP = 0xDF;
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||||
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||||
// Maps keycodes to ascii characters
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||||
private static final char map[] =
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{
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0,
|
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0,
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'1',
|
||||
'2',
|
||||
'3',
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||||
'4',
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||||
'5',
|
||||
'6',
|
||||
'7',
|
||||
'8',
|
||||
'9',
|
||||
'0',
|
||||
'-',
|
||||
'=',
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
'q',
|
||||
'w',
|
||||
'e',
|
||||
'r',
|
||||
't',
|
||||
'y',
|
||||
'u',
|
||||
'i',
|
||||
'o',
|
||||
'p',
|
||||
'[',
|
||||
']',
|
||||
'*',
|
||||
'*',
|
||||
'a',
|
||||
's',
|
||||
'd',
|
||||
'f',
|
||||
'g',
|
||||
'h',
|
||||
'j',
|
||||
'k',
|
||||
'l',
|
||||
';',
|
||||
'\'',
|
||||
'#',
|
||||
'*',
|
||||
'\\',
|
||||
'z',
|
||||
'x',
|
||||
'c',
|
||||
'v',
|
||||
'b',
|
||||
'n',
|
||||
'm',
|
||||
',',
|
||||
'.',
|
||||
'/',
|
||||
'*',
|
||||
'*',
|
||||
'*',
|
||||
' ' };
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||||
private static final char shiftMap[] =
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||||
{
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0,
|
||||
0,
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||||
'!',
|
||||
'"',
|
||||
'*',
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'$',
|
||||
'%',
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||||
'^',
|
||||
'&',
|
||||
'*',
|
||||
'(',
|
||||
')',
|
||||
'_',
|
||||
'+',
|
||||
'*',
|
||||
'*',
|
||||
'Q',
|
||||
'W',
|
||||
'E',
|
||||
'R',
|
||||
'T',
|
||||
'Y',
|
||||
'U',
|
||||
'I',
|
||||
'O',
|
||||
'P',
|
||||
'{',
|
||||
'}',
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
'A',
|
||||
'S',
|
||||
'D',
|
||||
'F',
|
||||
'G',
|
||||
'H',
|
||||
'J',
|
||||
'K',
|
||||
'L',
|
||||
':',
|
||||
'@',
|
||||
'~',
|
||||
0,
|
||||
'|',
|
||||
'Z',
|
||||
'X',
|
||||
'C',
|
||||
'V',
|
||||
'B',
|
||||
'N',
|
||||
'M',
|
||||
'<',
|
||||
'>',
|
||||
'?',
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
' ' };
|
||||
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||||
static {
|
||||
initialize();
|
||||
}
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||||
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@ -344,4 +466,22 @@ public class Keyboard {
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return false;
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||||
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||||
}
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||||
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||||
/**
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||||
* Maps a keycode to a character.
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||||
* @param keyCode The keycode
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||||
* @return the corresponding ASCII character or 0 if no mapping is possible
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||||
*/
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||||
public static char map(int keyCode) {
|
||||
char c;
|
||||
|
||||
if (keyCode < 0 || keyCode >= map.length)
|
||||
return 0;
|
||||
else if (isKeyDown(KEY_LSHIFT) || isKeyDown(KEY_RSHIFT)) {
|
||||
c = shiftMap[keyCode];
|
||||
} else {
|
||||
c = map[keyCode];
|
||||
}
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
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@ -181,6 +181,18 @@ public class Mouse {
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|||
*/
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||||
private static native boolean nHasZValue();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* See if a particular mouse button is down.
|
||||
*
|
||||
* @param button The index of the button you wish to test (0..getNumButtons())
|
||||
* @return true if the specified button is down
|
||||
* @see #getNumButtons()
|
||||
*/
|
||||
public static boolean isButtonDown(int button) {
|
||||
assert created : "The mouse has not been created.";
|
||||
return Mouse.button[button];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Enable mouse buffering. Must be called after the mouse is created.
|
||||
* @return the size of the mouse buffer in events, or 0 if no buffering
|
||||
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